in

Valve spiega come ha riparato Elden Ring su Steam Deck

Mentre Elden Ring ha avuto numerosi problemi su PC, la versione Steam Deck ora funziona in modo molto più fluido e Pierre-Loup Griffais di Valve ha condiviso come hanno risolto i problemi del PC da gioco portatile con il gioco.

Al momento del lancio, uno dei maggiori problemi incontrati da coloro che hanno deciso di giocare a Elden Ring su PC è stato il frame rate e la balbuzie. Come riportato da Eurogamer, la sua “teoria di lavoro” era che “stavamo guardando un altro gioco per PC che soffriva di problemi di compilazione dello shader: pause di una frazione di secondo quando è entrato in gioco un nuovo effetto visivo”.

Questo è un problema molto più grande da risolvere su PC poiché la gamma di specifiche hardware è ovviamente molto più ampia sui sistemi che su console. Utilizzando lo stesso processo di pensiero, Steam Deck ha anche “un vantaggio perché è un componente hardware fisso, proprio come una console”.

“Sul lato Linux/Proton, abbiamo un sistema di pre-caching degli shader abbastanza esteso con più livelli di rappresentazioni della cache a livello di sorgente e binaria preimpostate e condivise da tutti gli utenti”, ha affermato Griffais. “On Deck stiamo portando questo al livello successivo poiché puntiamo a una combinazione GPU/driver unica e la maggior parte degli shader che esegui localmente sono in realtà pre-costruiti sui server nella nostra infrastruttura. Quando il gioco sta cercando di generare una compilation di shader tramite l’API grafica di tua scelta, questi vengono solitamente saltati poiché troviamo la voce della cache precompilata sul disco.

“La balbuzie pipeline di shader non è la maggior parte dei grandi problemi che abbiamo riscontrato in questo gioco. Il recente esempio che abbiamo evidenziato ha più a che fare con il gioco che crea molte migliaia di risorse come i buffer dei comandi in determinati punti, il che ha causato l’overdrive del nostro gestore della memoria nel tentativo di gestirlo. Ora mettiamo nella cache tali incarichi in modo più aggressivo, il che sembra aver aiutato molto.

“Non so dire se questo è anche il problema con le esperienze di gioco su altre piattaforme, ma abbiamo giocato su Deck con tutti questi elementi e l’esperienza è stata molto fluida”.

Come mostrato in un video di Digital Foundry, “Utilizzare un mix di preimpostazioni di qualità media con impostazioni alte strategicamente migliorate (texture e anti-alias) insieme a ridurre la qualità dello shader da media a bassa (non sembra fare alcuna differenza per la grafica) e abilitare il level cap di sistema a 30fps di Valve e quello che abbiamo è effettivamente un rendering a 720p della versione PlayStation 4 di Elden Ring.

Un altro vantaggio di Steam Deck è che “poiché il limite di 30 fps di Valve offre effettivamente frametime di 33,3 ms, al contrario della soluzione basata sull’orologio interna di From Software, si ottiene un’esperienza molto più fluida”.

Per ulteriori informazioni sulle prestazioni di Elden Ring, dai un’occhiata alla nostra recensione delle prestazioni su PS5 rispetto a Xbox Series X/S.

Hai un consiglio per noi? Vorresti parlare di una possibile storia? Si prega di inviare una e-mail a newsstips@ign.com.

Adam Bankhurst è uno scrittore di notizie per IGN. Potete seguirlo su Twitter @Adam Bankhurst e inoltre Tira fuori.

Una donna dai capelli castani ha scarabocchiato “zenzero” e “avidità” sulla nuovissima Vauxhall da £ 19.000 a Dudley

Gemma Collins “in trattative per unirsi al cast di Chicago: The Musical, in sostituzione della cantante Sinitta”