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Ubisoft passa al cloud computing per rendere i suoi mondi aperti ancora più grandi • Eurogamer.net

Il team di Stoccolma crea una nuova proprietà intellettuale utilizzando la tecnologia cloud.

Ubisoft ha annunciato un nuovo progetto di cloud computing chiamato Ubisoft Scalar che sarà la base per mondi di gioco ancora più grandi.

Lo sviluppo principale di Scalar è affidato a Ubisoft Stockholm, che sta anche sviluppando una nuova IP che utilizzerà questa tecnologia in un gioco under-wraps.

Un trailer accattivante oggi ha affermato che Scalar “consentirà la costruzione di mondi di gioco giganteschi su una scala molto più grande di qualsiasi altra cosa vista prima” e supporterà “un numero enorme di risorse, simulazioni, intelligenza artificiale ed entità dei giocatori”.

“I giochi che utilizzano Ubisoft Scalar possono consumare una quantità virtualmente illimitata di potenza di elaborazione, consentendo loro di eseguire qualsiasi cosa, da mondi virtuali di dimensioni e profondità senza precedenti a simulazioni estremamente dettagliate che altrimenti non sarebbero possibili”, ha affermato Ubisoft in un comunicato stampa.

“Inserendo microservizi in modo indipendente nel cloud, Ubisoft Scalar consente agli sviluppatori di aggiornare e migliorare un servizio senza influire sugli altri, o addirittura aggiungere nuove funzionalità o componenti a un gioco senza interrompere le sessioni di gioco.

“L’obiettivo di Ubisoft Scalar è rimuovere i limiti tecnici per gli sviluppatori di giochi in modo che possano concentrarsi sulla creatività e sul design per esperienze di gioco mai viste prima”.

Naturalmente, il cloud computing non è un concetto nuovo e varie aziende hanno precedentemente fatto affermazioni altrettanto grandiose sull’utilizzo del cloud per una cosa o per l’altra.

Crackdown 3 ha fatto molto rumore sull’utilizzo della “potenza del cloud” per la sua distruzione basata sulla fisica, anche se un’impressionante demo nel 2015 non somigliava molto al prodotto finale.

Più recentemente, Improbable ha fatto grandi affermazioni per la sua tecnologia SpatialOS, che alimenterebbe mondi aperti condivisi e persistenti. Alla fine, i progetti di giochi destinati a utilizzare la tecnologia sono stati cancellati o venduti come sviluppo di giochi abbandonato Improbabile.

Tuttavia, sarà interessante seguire dove è diretta questa tecnologia. Per ora si basa su una nuova IP, ma dal momento che Ubisoft è così appassionata di mondi aperti in giochi come The Division, Far Cry, Watch Dogs e Assassin’s Creed, vedremo dove andrà a finire.

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