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Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin è un soulslike che oscilla così forte che manca

Prima di rimanere bloccati, ecco il punto. Il codice PC per FF Origin è stato rilasciato un po’ in ritardo, quindi i pensieri che seguono sono le mie prime impressioni del gioco basate sul pezzo che ho giocato finora, che è circa a metà del gioco. Questa non è una recensione completa, ma non riesco nemmeno a vedere i miei pensieri cambiare. Comunque. Abbracciamo il caos.

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin è uno spin-off Soulslike di Final Fantasy che oscilla così tanto che manca. Il tuo unico obiettivo è uccidere un cattivo chiamato Chaos, e il gioco offre combattimenti e bottino a centinaia, forse migliaia, per assicurarti di essere abbastanza forte quando verrà il momento. Ma interrompi la lotta e rimani davvero con poco. Cerca qualcosa di diverso dal caos e scoprirai che nulla ti spinge oltre. Finiranno il gioco e probabilmente si separeranno ancora come estranei.

Final Fantasy Origin non è una rivisitazione diretta dell’originale Final Fantasy, ma piuttosto una storia ambientata in un universo parallelo. Ed è la casa di Jack Garland, un fratello cesellato che vorrebbe davvero uccidere Chaos. Lo ripete molti, che spesso grugniva il suo dispiacere quando i suoi “amici” parlavano d’altro. Ash, Jed, Neon, Sophia; Non sono comunque in grado di tenere conversazioni normali e spesso dicono cose che rendono impossibile una vera discussione. “Ci sono molti pipistrelli qui dentro”, dice Ash mentre i pipistrelli volano in giro. “Penso di essere stato qui… una volta”, dice Neon in un silenzio squillante.

Jack ha una cosa in comune con i suoi compatrioti: tutti portano un uovo di alieno luminoso, come quelli che vinceresti alla sala giochi locale. Sembra essere il loro modo di identificarsi come guerrieri scelti della luce che devono liberare il mondo dal caos. Sono convinto che sia perché il loro universo parallelo è in realtà una finzione che fluttua nella mente di Jack. Immagino Jack – che è più alto di tutti gli altri nel suo anno – che gioca con i suoi compagni di classe. È l’eroe che chiama i colpi quando imitano i colpi di spada prima che suoni la campana.

Questo spiegherebbe perché la storia rimbalza con la stessa coesione di due tramogge spaziali che si tuffano nell’M5. Jack, disinteressato a nient’altro che al Caos, interrompe gli Elfi Oscuri con un’espressione accigliata a metà frase e chiede se il suddetto Caos è coinvolto. Oh, non è coinvolto? Allora a Jack non importa. La sua sete di caos è innegabilmente esilarante, ma prevale su qualsiasi parvenza di storia significativa. Il valore della commedia non può compensare i personaggi superficiali e un universo costruito più attraverso caselle di testo esaustive che altro. È ironico che l’unico desiderio di Jack di uccidere il Caos finisca per uccidere il tuo stesso desiderio di giocare.

La banda confronta le uova degli alieni.

E la trama a scatti del gioco significa che l’unica cosa che ti tiene occupato è il ritmo simile all’anima del combattimento e dell’esplorazione. Essendo il Team Ninja, Nioh ha rifinito tutto, dal level design alle risse a mani nude. Hai una mappa del mondo esterno che ti manda in missioni ambientate in versioni rinnovate di luoghi leggendari di Final Fantasy: il reattore Mako di FF7, i pirati in una grotta di corallo, i coeurl in agguato in una foresta. Sono riconoscibili, certo, ma la loro grandezza si perde negli stessi corridoi e stanze piatte piene di pochi mostri. Il tuo obiettivo è sconfiggere questi nemici, spostarti tra i checkpoint e sconfiggere l’ultimo boss.

La storia di Nioh non è eccezionale, ma compensa con mappe intelligenti e intrecciate e combattimenti impeccabili. Vale la pena imparare la complessa macinatura del bottino perché rende rigiocare i livelli un esperimento o una fantasia di potere, non un lavoro ingrato. Final Fantasy Origin mantiene il forte nucleo di combattimento di Nioh, ma conserva anche un simile bottino che sembra fuori luogo perché non c’è un vero incentivo a farsi coinvolgere.

Questo combattimento con i boss è stato un momento clou in quanto ha introdotto alcuni momenti di inferno di proiettili leggeri e una seconda fase pericolosa.

Il gioco prende il sistema di lavoro di FF e lo trasforma magnificamente in un modello Soulslike. I lavori qui sono l’equivalente delle classi, ognuna completa delle proprie combo e alberi delle abilità. C’è molto da scegliere, tra cui Mage, Lancer, Ronin e Pugilist per citarne alcuni. Jack può passare da un lavoro all’altro al volo con la semplice pressione di un pulsante e, se vuoi cambiare uno o entrambi i ruoli, puoi farlo facilmente nei menu. Migliora i tuoi lavori e guadagnerai punti da spendere in questi alberi per sbloccare nuove mosse o bonus passivi. Il pugile da combattente MMA è uno dei miei lavori preferiti perché assomiglia molto a Jack. Riduci in poltiglia scheletri e tonberries con calci e pugni rotondi. Non c’è bisogno di spade o lance delicate se hai le nocche.

Il flusso del combattimento è veloce e scattante, con il caratteristico bagliore ricco di combo del Team Ninja. Che tu stia pensando ai pulsanti che rompi o martelli senza pensare, starai benissimo. La varietà offerta è davvero oltraggiosa, con un sacco di armature e armi, mosse e statistiche da scorrere su e giù e intorno. I nemici hanno diversi tipi di attacchi, indicati da una piccola casella a comparsa sopra le loro teste che è disponibile in tre colori. Parare ti permette di rubare l’abilità di un nemico e di sbattergliela in faccia, e non invecchia mai.

Alcuni lavori funzionano meglio contro certi nemici, ma è soprattutto la preferenza personale a prevalere. La maggior parte delle missioni non sono nemmeno così eccitanti, in quanto sono trattini di corridoio con strani espedienti, come schivare i raggi laser o trovare chiavi in ​​modo da poter passare… verso più corridoi. Quasi tutto il divertimento sta nei colpi che lanci, perché nient’altro ti spinge in avanti. Non è certamente la storia o la promessa di un nuovo livello ed è un espediente. Alla fine, la ripetizione si trascina, il che priva anche il bottino che stai risucchiando del suo fattore wow. Succhia quegli epici schinieri o possenti alabarde nel tuo inventario e aggiungili al resto della tua collezione di fast fashion. Che senso ha modificare la tabella del tuo personaggio se è improbabile che torni indietro e mostri una vestibilità da designer?

L’intera profondità di Final Fantasy Origin sta nel mettere più bottino nel tuo armadio. Il divertimento è sbattere e sbattere e la risata occasionale ai commenti bruschi di Jack. Altrimenti, questo non sembra affatto un gioco di Final Fantasy. Non c’è altro motivo per esistere in questo mondo che per soffocare il caos nella sporcizia, che penso sia appropriato. Ma il suo approccio univoco – e protagonista – significa che probabilmente non tornerai se Chaos fallisce.

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