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Starfield è stato progettato “per consentire a ogni giocatore di creare la propria storia” • Eurogamer.net

La scelta del giocatore sarà al centro di Starfield “per consentire a ogni giocatore di creare la propria storia”.

È stato rilasciato un nuovo blog video per l’epico gioco di ruolo spaziale di Bethesda intitolato Made For Wanderers, con il direttore del gioco Todd Howard che parla con i membri chiave del team.

Le virgolette di apertura danno un’idea della portata del gioco e dell’attenzione sulla scelta del giocatore.

“È un livello di immersione su cui ci stiamo davvero concentrando, non stai solo giocando, ma vivi davvero in questo mondo, in questo universo”, afferma Istvan Pely, Lead Artist.

Il direttore del design Emil Pagliarulo descrive il gioco come “un enorme mondo aperto in cui il giocatore può fare quello che vuole” e il capo progettista delle missioni Will Shen aggiunge: “Ti senti come se avessi avuto un impatto sul mondo, ti senti davvero come se fossi lì ‘.

“Più possiamo metterti nella situazione in cui deciderai tu, questo è ciò che rende i videogiochi la migliore forma di intrattenimento che siano”, afferma Howard.

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Pely dice che la squadra “abbraccia il caos” quando si tratta del giocatore che interagisce con il mondo.

Questo inizia con la creazione di un personaggio. Tornando alla definizione del personaggio dei vecchi giochi di ruolo hardcore, Bethesda consente ai giocatori di definire le proprie statistiche e il proprio background, ma in “nuovi modi”.

Bethesda ha scansionato modelli del mondo reale, simili alla fotogrammetria per i paesaggi, per garantire che sia il personaggio del giocatore che gli NPC siano il più efficaci e credibili possibile.

Come riportato in precedenza, ci saranno un certo numero di fazioni nel gioco che determineranno lo sfondo iniziale del personaggio del giocatore. Tre sono raffigurati nel videoblog.

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Ci sono le United Colonies, che rappresentano il futuro idealizzato della repubblica spaziale; il Freestar Collective, che propone lo spazio fantasy western; e Ryujin Industries, che rappresentano la vita aziendale.

“‘Quali sono i gruppi che farebbero [the world] ti senti integro e credibile?’ E poi, ‘Come interagisce il giocatore con loro?’” Posa Howard.

Un’altra opzione sono i pirati spaziali della Crimson Fleet, che sono sia un nemico nel gioco che una fazione a cui il giocatore può unirsi, sia come cattivo che come poliziotto spaziale da segnalare dall’interno.

Anche l’interattività con i compagni era una priorità, con la squadra che si concentrava su come questi personaggi provano per il giocatore. Pertanto, i compagni commentano l’attività del giocatore durante il gioco per farlo “pensare che sia una persona reale”.

Un compagno rivelato è un robot di nome Vasco, che nel video si riferisce al giocatore come Capitano.

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Ci sarà anche un minigioco di persuasione per interagire con gli NPC. Questo è ispirato al vecchio sistema di Oblivion, ma il sistema di conversazione è progettato in modo tale che non ci sia sicuramente la “cosa giusta da dire”, enfatizzando ulteriormente la libertà del giocatore.

“Alla fine vogliamo che i giocatori abbiano raccontato il proprio percorso, ma poi ci guardiamo indietro e ci poniamo le grandi domande: ‘Perché siamo tutti qui?’ “Dove sta andando?” ‘E qual è il prossimo passo per l’umanità?'”, dice Howard.

Lo scopriremo quando il gioco uscirà l’11 novembre su Xbox e PC.

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