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Recensione di Halo – Il gioco di fantascienza di successo si trasforma in una serie TV di medie dimensioni da $ 200 milioni | televisione americana

QAnche se Halo deve ancora arrivare sul grande schermo, grande o piccolo che sia, è un mistero nebuloso quasi quanto il mito disordinato del videogioco sparatutto in prima persona di lunga data. Luminari come Steven Spielberg, Peter Jackson e Neill Blomkamp di District 9 hanno trascorso quasi due decenni a mettere insieme un film basato sulle gesta esplosive di Masterchief, ma senza successo. Anche questa serie TV ad alto budget – che si dice sia costata più di 200 milioni di dollari e somiglia all’oro – con Pablo Schreiber nei panni di un eroe soldato del Comando spaziale delle Nazioni Unite (UNSC) geneticamente modificato è stata trattenuta dal Covid per due anni.

Non importa, è qui ora, e i fan dei giochi che vogliono solo guardare le loro battaglie notturne con mostri spaziali giganti sugli schermi TV saranno senza dubbio più che soddisfatti della rivisitazione più avventurosa, anche se leggermente blanda, di Kyle Killen e Steven Kane. Sfortunatamente, quelli di noi che non individuano ogni finto segnale acustico di accensione e la visione di distruzione della camma del casco probabilmente rimarranno a chiedersi cosa sta succedendo la maggior parte del tempo.

Halo immagina una galassia ambientata nel 26° secolo in cui il Consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite al potere è sotto attacco da un invasore alieno teocratico chiamato Covenant, mentre a volte entra anche in conflitto con coloni di frontiera su pianeti lontani che sono sotto il controllo centralizzato. A complicare ulteriormente il quadro, l’Alleanza è ossessionata dalle enormi strutture spaziali abitabili conosciute come Halo Array, lasciate da antichi esseri conosciuti come i Precursori.

Il gioco e il programma TV sembrano prendere in prestito da tutti i posti migliori della fantascienza moderna. Gli appassionati riconosceranno elementi della saga Ringworld di Larry Niven e un forte cenno ai romanzi Culture di Iain M Banks, mentre questa nuova versione di Masterchief ha un’atmosfera spaziale Robocop Lite. Nel primo dei due episodi rilasciati finora alla stampa, si imbatte in uno strano artefatto luminoso in un mondo pioniere e, dopo aver attivato inconsapevolmente i suoi poteri misteriosi, inizia a sperimentare visioni della sua vita passata prima di cadere in un onnipotente omicidio alieno che diventa tosto.

Suggerisci un’azione seria quando il soldato vestito di potere rapisce l’ultimo colono rimasto del pianeta, una ragazza di 17 anni (Yerin Ha), e intraprende un viaggio alla scoperta di sé con un significato più grande. Presto si ricollega con un ex compagno diventato disertore (Bokeem Woodbine) che ha voltato le spalle all’UNSC per la vita di un fuorilegge e il cui compito sembra essere quello di mostrare a Masterchief che esiste un’esistenza oltre l’ordinario dà massa extraterrestre omicidio.

Non sembra che il nostro uomo abbia molto tempo per riposarsi e riprendersi, ma i Covenant stanno anche cercando l’artefatto come parte della loro missione spirituale in corso per svelare i misteri dell’Halo Array e il loro famoso “grande viaggio”. per incontrare i precursori. Nel frattempo, il comando UNSC, astutamente spinto dalla scienziata dall’aspetto un po’ folle di Natascha McElhone, la dott. Catherine Elizabeth Halsey – recita anche come AI Cortana, una parte fondamentale dei giochi – su come riottenere la sua specializzazione in Space Fortune.

Chiunque abbia scelto di scegliere Schreiber, l’attore caratterista veterano di spettacoli come Orange is the New Black (come lo squallido carceriere “Pornstache”) e American Gods, come eroe d’azione merita una medaglia. Alto 196 cm e costruito come un carro armato, è esattamente il tipo di figura imponente e statuaria richiesta per una macchina da combattimento umana apparentemente inarrestabile. Sfortunatamente, gli sceneggiatori non lo aiutano molto all’inizio della serie – Schreiber non ha molto da dire, e per lo più sembra solo un po’ confuso dal fatto che sia costretto a smettere improvvisamente di far saltare in aria mostruosi alieni e affrontare le sue viscere invece Bambino. Questo nonostante lo spettacolo gli abbia dato ampie opportunità di togliersi il casco, cosa che accade raramente nel gioco.

Gli ovvi parallelismi sono con The Mandalorian, un altro spettacolo su un guerriero spaziale apparentemente invincibile e omicida che si propone di diventare un vero innamorato. Se questo è il piano a lungo termine, né lo show né gli sceneggiatori l’hanno ancora realizzato. Tuttavia, Paramount+ ha già commissionato la stagione 2, quindi qualcuno là fuori pensa chiaramente di avere un successo tra le mani. Parte del problema, ovviamente, è che lo spettacolo potrebbe facilmente diventare estremamente popolare grazie a quella base di fan incorporata senza mai riuscire a navigare ben oltre i regni della mediocrità verso un pianeta lontano chiamato “semi-decente”. .

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