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Recensione dell’alba dei mostri (Cambia eShop)

Uno scroller per cintura con kaiju e un gigantesco mecha in stile tokosatsu non è esattamente un’idea originale. La non eccezionale serie King of the Monsters di SNK è arrivata prima, ma ecco lo scoop: Dawn of the Monsters lo fa meglio, con un gioco che ti fa sentire alto cinquecento piedi. E squamoso. E fondamentalmente una grande lucertola. Non in una strana forma di cospirazione alla David Icke, solo… nel gioco.

WayForward ha pubblicato questo – lo sai, quello Shantae molto – e dobbiamo dire che ricorda quelli piuttosto sottovalutati Il governo di Godzilla, un titolo GBA che ha contrapposto un gruppo di Toho-Kaiju con licenza in faide su larga scala in un modo piccolo ma dominante (da cui il titolo). Quindi, in un certo senso, Dawn of the Monsters è un sequel spirituale, ma sviluppato da 13AM Games of Runbow; Non c’è bisogno di farsi prendere dal panico, tuttavia, poiché questi sviluppatori conoscono chiaramente il loro kaiju. Perdono, Nefilim.

Sì, i mostri qui sono conosciuti come Nephilim, un termine più comunemente usato nei giochi per significare “angeli caduti”, anche se può anche significare “giganti”, che qui significa che quelli mostruosi (e giocabili) come Megadon e Ganira hanno più senso . così come il gigantesco mecha Aegis Prime e Tempest Galahad, nomi che ci ricordano Gypsy Danger di Pacific Rim, pensiamo. E il tutto ha alcune vibrazioni Pacific Rim, che ha a che fare con uno stile artistico che si dice sia stato ispirato da Mike Mignola, che lo ha creato ragazzo infernale, girato da Guillermo Del Toro, che ha anche diretto Pacific Rim. È tutto connesso, piccola!

Il gioco! A destra. Come accennato, è un picchiaduro a scorrimento laterale in stile Streets of Rage 4, ma offre un tono e una sensazione diversi. Poiché è disponibile la modalità cooperativa per due giocatori, ogni mostro e/o mecha ha diversi punti di forza e di debolezza che possono completarsi a vicenda. Il gioco può ovviamente essere giocato da solo – ed è comunque divertente da giocare in questo modo – ma l’esperienza migliore arriva quando fai squadra con un amico e ti aiuti a vicenda a colmare le lacune che alcuni giocatori hanno nel loro arsenale di trovare, o segni vitali.

La rissa di carne e patate è efficace e soddisfacente, anche se riteniamo che a volte manchi un po’ di “scricchiolio” – un Je ne sais quoi che gli scroller per cintura possono offrire. Le mosse e le combo regolari sono efficaci e si concatenano bene insieme, ma l’animazione dall’aspetto truccato può sembrare un po’ scadente, il che toglie un po’ di lucentezza alle cose. Per fortuna, le esecuzioni hanno una sensazione più piacevole e istintiva, attivata premendo “B” quando un nemico diventa abbastanza debole e, ad esempio, vedere Megadon letteralmente strappare la testa a un nemico, che può quindi usare come mazza o proiettile. In un senso più ampio, puoi anche sradicare edifici e colpire i nemici con essi. Questo è ovviamente sorprendente.

Oltre a questa azione ambientale, hai un misuratore di rabbia che si riempie mentre attacchi i nemici, permettendoti di scatenare varie abilità devastanti spendendo i tuoi punti rabbia. Possono anche parare gli attacchi nemici e contrastarli con un potente pugno. Come ultima risorsa, hai anche un attacco Cataclysm senza schermo, che attivi con “L” e “R” dopo aver accumulato abbastanza rabbia.

Come la maggior parte dei brawlers, a volte può diventare ripetitivo, ma con Dawn of the Monsters lo abbiamo trovato un po’ più problematico rispetto ad alcuni dei suoi contemporanei; Molte delle fasi sono quasi identiche, ma non sono all’altezza del loro benvenuto, e l’ampio sistema di personalizzazione tra le fasi significa che puoi giocare con la build di ogni personaggio, dando loro una gamma di abilità speciali – “potenziamenti” – per potenziarli Energia . Dopo ogni missione puoi sceglierne due e prestazioni migliori da parte tua significa potenziamenti migliori. Questo sistema rende il processo piacevolmente vario e gratificante e aiuta a pensare al gioco come a una serie di arene in cui verrai catapultato per mostrare il tuo lavoro in laboratorio.

C’è un sacco di storia e personaggi qui, e molti giocatori saranno deliziati dalla vasta tradizione che ha infuso il mondo di Dawn of the Monsters. Personalmente, non l’abbiamo trovato particolarmente affascinante, ma apprezziamo lo sforzo che chiaramente è andato in esso. Con tonnellate da scavare, questo è il raro brawler che ricorda di offrire sia azione per giocatore singolo che multiplayer.

Conclusione

Dawn of the Monsters si imbatte in alcune delle insidie ​​più comuni dei combattenti a scorrimento della cintura, ma ha abbastanza estro, raffinatezza e suspense per essere un’offerta più che degna, specialmente se giocata in modalità cooperativa sul divano con un amico. Vorremmo che ci fossero altre creature giocabili, ma quelle presenti qui sono tutte molto diverse e tremendamente divertenti con cui giocare. È un gioco estremamente gratificante, con livelli più alti che sbloccano nuove skin e potenziamenti dal negozio in-game (non preoccuparti, non ci sono microtransazioni qui) che forniscono un incentivo per continuare a giocare, anche se il vero motivo per cui stai giocando a Dawn of the Monsters è che è semplicemente molto buono. Anche se ci sono alcuni problemi, non sono nulla che ti impedirà di divertirti un sacco con questo picchiaduro Brobdingnagian.

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