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Prima di sviluppare Forgotten Land, Nintendo pensava che Kirby fosse troppo rotondo per i platform 3D • Eurogamer.net

La pallina rosa di Nintendo, Kirby, ha finalmente ottenuto il suo primo gioco platform 3D con l’uscita di Kirby e la terra dimenticata.

A causa della sua forma rotonda, tuttavia, gli sviluppatori hanno avuto difficoltà a convertire il carattere dei pixel in tre dimensioni.

In un blog di sviluppatori con i membri del team, il regista Tatsuya Kamiyama spiega le sfide che questo nuovo gioco deve affrontare.

“La prima sfida – e lo sapevamo fin dall’inizio – è stata che il design del personaggio di Kirby non corrispondeva perfettamente al gameplay 3D completo”, ha detto. “La silhouette di Kirby è perfettamente rotonda. Se lo stai pilotando da dietro, può essere difficile dire a colpo d’occhio da che parte sta affrontando”.

Forse questo è uno dei motivi per cui è stata implementata la modalità Mouthful: dopotutto, Carby ha una forma facilmente riconoscibile.

Come afferma il level designer Yuki Endo, “Dal punto di vista della creazione di nuove esperienze di gioco, la modalità Mouthful ha avuto una sorta di appeal visivo intuitivo per i nostri giocatori”.

Il produttore associato Kei Ninomiya aggiunge: “Ci ha attratto anche in termini di visual design. Dal momento che sarebbe stato in 3D, abbiamo immaginato di vedere Kirby in queste forme bizzarre da ogni possibile angolazione”.

carby

Gli sviluppatori hanno apportato una serie di modifiche per aiutare i giocatori a iniziare con il gameplay 3D.

Uno di questi assicura che gli attacchi colpiscano i nemici anche se il bersaglio è leggermente spostato.

Kamiyama afferma: “Il gioco rispetta la prospettiva del giocatore monitorando le posizioni di Kirby e della telecamera. Quindi registra un’area in cui gli attacchi sembrano atterrare. Se un attacco rientra in questo intervallo, l’attacco andrà a segno. Quindi anche le persone che non sono così brave nei giochi d’azione 3D possono attaccare i nemici senza stress”.

Il team ha anche implementato un “atterraggio sfocato” in cui Kirby salta di nuovo invece di librarsi se il giocatore preme il salto troppo presto prima di atterrare quando è vicino al suolo.

Endo spiega che i controlli della telecamera sono spesso un ostacolo per i giocatori nei giochi 3D, quindi la telecamera in Kirby and the Forgotten Land è automatizzata e i livelli sono stati progettati di conseguenza.

“In questo titolo, la telecamera si muove automaticamente. Passa sempre alla visuale ottimale per le azioni che devi eseguire, sia che tu stia guardando Kirby dall’alto o da una certa angolazione laterale. Rende più facile per i giocatori progredire anche di fronte a ostacoli”, afferma.

“Per rendere il gioco più divertente, abbiamo anche parlato con i nostri designer e lavorato alle decorazioni sulle mappe. Per garantire che i giocatori possano vedere facilmente le differenze di altezza tra edifici e ostacoli, abbiamo contrassegnato alcune superfici con nastro fluorescente che corrisponde all’estetica del mondo”.

Tutto questo per garantire che questo nuovo gioco di Kirby sia accessibile a tutti i giocatori, che è parte integrante della serie.

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“Il concetto che i giochi dovrebbero essere divertenti per tutti, accessibili, ma allo stesso tempo offrire molta profondità sono aspetti che apprezziamo della serie Kirby”, ha affermato il direttore generale della serie Shinya Kumazaki.

“Quando ho iniziato a pianificare la difficoltà di questo gioco, ho immaginato un platform 3D abbastanza semplice da poter giocare anche a un bambino di tre anni”.

La squadra doveva bilanciare il senso dell’avventura senza sopraffare il giocatore con i nemici.

“Tutti nel nostro team di sviluppo amano davvero Kirby, quindi nessuno voleva metterlo in una situazione ingiusta”, afferma Kumazaki.

Puoi leggere il blog completo sul sito web di Nintendo.

Kirby and the Forgotten Land arriverà su Nintendo Switch il 25 marzo.

Martin ha consigliato il gioco nella nostra recensione su Kirby and the Forgotten Land: “Questo è un gioco assolutamente stupendo e molto probabilmente il miglior gioco di Kirby”.

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