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Phil Spencer di Microsoft insiste che le vendite di giochi Xbox rimangano importanti anche quando Game Pass prende il sopravvento • Eurogamer.net

La forza nella “diversità dei modelli di business”.

Phil Spencer di Microsoft vuole rassicurare gli sviluppatori sul fatto che, anche se l’abbonamento a Xbox Game Pass continua a dominare, le vendite di giochi rimangono un fattore chiave.

Parlando con l’altra giocatrice Xbox Sarah Bond durante una chat al GDC Fireside, Spencer ha detto: “Gli sviluppatori mi chiedono spesso: ‘Se non ho un abbonamento, posso semplicemente non giocare più su Xbox?’ Non è assolutamente vero.

“Guardiamo alla vendita al dettaglio; Le persone che vendono giochi, comprano giochi… questa è una parte importante della nostra [profit and loss].”

Tuttavia, Bond ha affermato che il team Xbox è sempre “sbalordito” dal rendimento dell’abbonamento a Game Pass.

“Continuiamo a guardare questi dati… di conseguenza, quando un gioco va in abbonamento, il coinvolgimento aumenta di otto volte rispetto a prima e i membri spendono effettivamente il 50% in più”, ha affermato Bond.

“Ha davvero abbassato la barriera all’ingresso e creato un mercato completamente nuovo e l’amore per i giochi e le esperienze di gioco che altrimenti non sarebbero esistiti”.

Spencer ha aggiunto di essere “incredibilmente orgoglioso del ruolo che Game Pass è stato in grado di interpretare, non solo nel [Xbox’s] grandi giochi first party, ma nei giochi indie e nei grandi giochi a cui le persone stanno giocando”.

Spencer ha anche differenziato il modello di business di Xbox da altri media come Netflix.

“Qui a volte contrasto con altre forme di media che confrontiamo, siano esse musica o video; Fondamentalmente credo che uno dei nostri punti di forza nel settore dei videogiochi sia la varietà di modelli di business e la loro forza.

“Sicuramente, al Team Xbox, stiamo investendo in modelli di business richiesti dagli sviluppatori e assicurandoci che prosperino”.

La chat completa del caminetto può essere visualizzata di seguito.

All’inizio di questo mese, Spencer ha esortato i fan a rispettare i creatori e celebrare le imminenti uscite di videogiochi indipendentemente dalla piattaforma.

“Penso che sia molto comune che le creazioni diventino armi e possano essere utilizzate in combattimento tra piattaforme e altre cose”, ha detto Spencer.

“Celebriamo solo il fatto che così tanti fantastici giochi vengono realizzati da così tanti sviluppatori e ci rendiamo conto che questa è una tale base per dove andrà questo settore”.

Nel frattempo, coloro che vogliono saperne di più sul passaggio del settore ai servizi in abbonamento dovrebbero leggere l’eccellente intuizione di Chris sul futuro dei giochi in abbonamento.

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