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L’orrore boschiano di “Elden Ring”

Il videogioco, diretto dal regista Hidetaka Miyazaki (con la costruzione del mondo di George RR Martin), attinge a una storia di pulp e arte religiosa

Alla sua uscita il 25 febbraio anello antico, l’ultimo gioco dello sviluppatore giapponese FromSoftware, guidato dall’acclamato regista Hidetaka Miyazaki, ha iniziato un’inarrestabile ascesa alla divinità. Pieno di lodi della critica, con dati di vendita per lo più esclusivi di mega franchise come Call of Duty o FIFA, questa epopea ad alto contenuto fantasy, intrisa di un’atmosfera terrificante e di una difficoltà spietata, ha raggiunto uno status leggendario in poche settimane che pochi giochi possono eguagliare. Questo forse non sorprende vista la notorietà dei precedenti lavori dello sviluppatore, ovvero quelli molto influenti e popolari Anime scure trilogia (2011-2016), ma il plauso della critica era qualcosa da vedere.

cortesia @BoschBot

E forse era in questa marea di anello antico Gli screenshot che soffocavano i miei feed sui social media con paesaggi battuti dal vento popolati da bizzarre mostruosità mi hanno fatto associare il gioco a un’altra ossessione online più personale: Boschbot. È Instagram e Twitter I resoconti dopo i primi piani ritagliati di Hieronymus Bosch Giardino delle delizie (1490-1510) e il Tentazione di Sant’Antonio (1501) ogni poche ore (e i risultati sono ipnotici).

I dipinti surreali e anacronistici di Bosch sono un’evidente delizia, ma è in questa forma, in cui i dettagli in primo piano rivelano misteri e creano associazioni tra soggetti inquadrati, che sembrano brillare. C’è un’energia vitale in questi dettagli insoliti, dove chimere di oggetti e bestie sparano a bersagli invisibili e volti gioiosi fissano con santa calma mani mozzate o spade insanguinate. A più di 500 anni dalla sua morte, il lavoro di Bosch conserva un potere incredibile, ma anche un’oscurità meravigliosa e molto discussa; Era un grottesco umorista o un pentito pittore di orrori? Un religioso progressista o un fanatico?

Minosse è processato nell’Inferno di Dante, Canto 5, linea 4, disegnato da Gustave Doré, 1861-1865. dominio pubblico
Caspar David Friedrich, L’albero solitario (L’albero solitario), 1822, Vecchia Galleria Nazionale, Berlino. dominio pubblico

Per intenditori anello antico, l’associazione potrebbe già essere ovvia qui, ma per coloro che stanno ancora visitando le “terre intermedie” del gioco, vale la pena scoprire questa connessione. Gli sviluppatori di FromSoftware non sono mai stati timidi riguardo alle loro influenze, in particolare la forte influenza del manga dark fantasy del compianto artista Kentaro Miura berserk (1989-2021) sull’armatura pesante, le spade enormi e le bestie terrificanti dei loro giochi. ma berserk di per sé è un crogiolo di polpa e immagini classiche, che fonde l’Inferno di Gustave Doré o gli alberi di Caspar David Friedrich con simili La brutta morte (1981), con Miura che attira persino i demoni direttamente dal lavoro di Bosch nel suo diabolico bestiario.

anello antico poi continua questa fusione di pulp e arte religiosa ed è intrisa di stranezza boschiana; che si tratti di battaglie con mostri deformi, interventi in rituali di oscura provenienza o oscillanti tra orrore e ridicolo. La premessa, che ritrae il giocatore come “contaminato”, una figura patetica che aspira a raggiungere la santità attraverso l’uccisione di semidei corrotti, fa da sfondo a un paesaggio morboso di cottage devastati dalla guerra e castelli assediati dove vagano cavalieri spettrali e vivono mostri contorti Cerca ciò che resta di un tempo grandi rovine.

Hidetaka Miyazaki, anello antico2022. Per gentile concessione del software

in alcuni modi anello antico ricorda il romanzo inquietante di Brian Catling Vuoto (2021), che costruisce un mondo fantasy oscuro e surreale dai dipinti di Bosch e Pieter Bruegel il Vecchio, inviando un gruppo di mercenari alla ricerca di portare un inquietante oracolo mangiaossa alla base di una Torre di Babele in rovina, dov’è la Misericordia di Glandula, si combatte un’eterna guerra tra vivi e morti. Come Catling, Miyazaki e il suo team vedono il lavoro di Bosch come un paesaggio di bellezza e orrore che deve essere portato in vita ed esplorato. E sia Miyazaki che Catling prendono l’assurda rappresentazione di Bosch del suo malessere dal XV secolo, un’era segnata da guerre insensate, malattie e corruzione, e la amplificano. I morti deridono i vivi, la terra sputa demoni e ogni istituzione di potere al di là dell’umanità è distorta in qualcosa di perverso e in decomposizione.

Hieronymus Bosch, Giardino delle delizie, 1490-1510. Per gentile concessione di Wikimedia Commons; Museo del Prado, Madrid; dominio pubblico

Ma non si tratta solo di questo anello antico Evoco Bosch, perché mentre sprofondavo ora dopo ora nel mio viaggio attraverso le sue terre in rovina, mi sono ritrovato con quei raccolti duri e insoliti che Boschbot ha generato come chiave per qualcosa che anche il gioco ha esplorato. In contrasto con i labirintici predecessori di FromSoftware anime demoniache (2009), di sangue (2015) e il Anime scure Serie, anello antico presenta ai giocatori un paesaggio aperto, una vasta area in cui il giocatore può navigare liberamente.

Mentre esplori, questo mondo si espande in modo impossibile, verso profondità viola o picchi cristallini, mettendo alla prova il tuo senso delle dimensioni e della direzione. Che assomiglino a un tumulo roccioso da cui sono stati gettati i resti di una cattedrale gotica, o a un primo piano estremo di un cadavere infetto da funghi, le regioni del gioco offrono tele visivamente espansive su cui possono essere posizionati ordinatamente segreti, caverne e rovine . Le sfide possono essere affrontate in quasi tutti gli ordini, i dungeon possono essere esplorati, gli orrori vissuti, i segreti possono essere svelati a tuo piacimento. In questo modo anello antico Rompe con la tradizione: meno un lungo dungeon crawl infuso di terrore e più un mondo di frammenti che si allineano come immagini in un prisma a seconda della posizione del giocatore.

cortesia @BoschBot

Come il bot titolare di Boschbot, un occhio meccanico vagabondo che (attraverso un processo misterioso) seleziona le immagini da una vasta tela di potenziale stranezza, cioè in anello antico Il giocatore assume il ruolo di assistere a un mondo che è alternativamente surreale, comico e fortemente atmosferico. Sono loro che mettono insieme i pezzi e li dispongono in strutture narrative dell’esperienza. FromSoftware sembra aver cronometrato il gioco perfettamente, tagliandolo con scorciatoie, cancelli magici a senso unico, punti panoramici e direzioni vaghe.

Hidetaka Miyazaki, anello antico2022. Per gentile concessione del software

Il risultato è un paesaggio ricco di dettagli narrativi, con ogni rovina che conduce il giocatore in una strana vignetta, con tutti gli inganni e l’inaffidabilità di un narratore dispettoso. Gioca per questo motivo anello antico è fare un tutto di frammenti, lasciare vagare lo sguardo sul paesaggio dipinto e trovarvi in ​​egual misura umorismo e disperazione, violenza e assurdità. La sua qualità, al di là della pura fantasia del suo bestiario e dei suoi paesaggi, sta nel modo in cui premia il vagabondaggio, proprio come i dipinti di Bosch premiano un occhio curioso con arrangiamenti che possono ispirare stupore o risate, o forse una balbuziente combinazione di entrambi.

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