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Anello Elden con Ed Sheeran

Elden Ring è davvero il volto della mediocrità mainstream? (Immagine: Metro.co.uk)

Un lettore reagisce contro l’attuale popolarità di Elden Ring, lamentandosi del fatto che i videogiochi e la musica tradizionali sono diventati troppo sicuri e familiari.

Penso che riceverò un sacco di critiche e veleni per questo, ma verrò fuori e lo dirò: Elden Ring è il Ed Sheeran dei videogiochi. Sì, avete letto bene. Elden Ring ottiene tutta la popolarità e l’ammirazione, così come l’ultima canzone di Ed Sheeran, ma per me nessuno di loro fa qualcosa che non ho visto o sentito più e più volte.

Penso che sia per questo che le scene indie sono così allettanti, perché forniscono il sostentamento di cui i videogiochi e la musica hanno un disperato bisogno. Nonostante le mie critiche qui, vorrei sottolineare che rispetto molte persone come Elden Ring e Ed Sheeran. Dopotutto, questi bugbear sono miei ed è una mia debolezza che non vado d’accordo con nessuno di loro come molti di voi; tuttavia, in questa diatriba, voglio condividere i miei sentimenti con te in modo che tu possa spulciare e reagire a tuo piacimento.

Prima di tutto, so che è ingiusto individuare Ed Sheeran, è solo un microcosmo della dolorosa mancanza di immaginazione e brio dell’industria musicale mainstream, ma questo problema esiste da molti anni. L’ultima volta che mi sono sentito bene con la musica mainstream è stato nei primi anni 2000, il che forse spiega quanti anni ho.

Elden Ring, d’altra parte, è un gioco FromSoftware che è un mondo aperto e pieno di ingredienti familiari di Dark Souls. La diligenza e la morte sono costanti in questi giochi. Le sfide sono erculee e superarle evoca un senso di soddisfazione abbastanza raro nei giochi, ma la formula nata dal Souls-esque rifiuta, nonostante il gigantesco mondo aperto di Elden Ring e alcune delle qualità, che mettono in primo piano la struttura.

Penso che l’intero confronto sia radicato nei folli fandom. Tutto quello che sento è Elden Ring questo e quello, ed è considerato il gioco indiscusso dell’anno – accidenti a quello che uscirà nel 2022. Questo mi scuote perché è solo marzo e perché la linea di fondo dell’hype è così grande per Elden Ring; I giocatori diranno che è il miglior gioco dai tempi di Zelda: Breath Of The Wild.

A mio parere, penso che se un gioco è superiore agli altri in un dato anno, allora forse quell’anno nei videogiochi non è stato così eccezionale come è stato elogiato, ma dai, il 2017 è stato un anno fantastico per i videogiochi.

Questo atteggiamento di mettere un gioco al di sopra degli altri suggerisce che non ci interessano le maggiori opportunità che i videogiochi possono offrirci. I parametri in cui veniamo scaricati come consumatori di videogiochi tradizionali ci incoraggiano a volere di più di ciò che già amavamo, quindi gli editori lo manipolano e alcuni ci offrono esperienze minori perché sanno che pagheremo.

Un’altra cosa di Elden Ring è che probabilmente vedremo più imitatori e ne saremo infestati perché è lì che stanno i soldi. Se non fosse per la necessità di fare soldi, l’industria prospererebbe incessantemente con ogni tipo di esperienza vasta, diversificata e lungimirante, ma ora è in gran parte un sogno irrealizzabile. Quei giorni su PlayStation 2/Xbox/GameCube non stanno tornando, tutti voi.

Mi alzerò in piedi e dirò che i giocatori e le persone in generale non vogliono un vero cambiamento, che si riflette nelle nostre abitudini di consumo. Forse questo è guidato dai media, ma non c’è dubbio che questa è più un’antipatia personale per le reazioni estreme e straordinariamente positive che un’antipatia per questi giochi.

Inoltre, c’è la sensazione che le persone generalmente non siano aperte a una gamma più ampia di intrattenimento e siano guidate da ciò che pervade maggiormente i loro sensi. Se stai leggendo e sei interessato solo alle cose tradizionali, ti stai perdendo davvero molto. Ti incoraggio a fare nuove esperienze che ti arricchiranno.

Dal lettore Anon

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