L’ultimo aggiornamento per PS5, distribuito a tutti gli utenti il 23 marzo, include una funzionalità nascosta di Xbox Series X che le note sulla patch originali di Sony non hanno evidenziato: la modalità Auto Low Latency Mode (ALLM).
Se non sei sicuro di cosa sia ALLM, è una tecnologia TV che fa sì che il tuo display passi automaticamente alla modalità di gioco quando la tua console inizia a giocare. La funzione è disponibile dal lancio su Xbox Series X e Xbox Series S ed è stata ora aggiunta a PS5.
Vincent Teogh di HDTVTest ha confermato che ALLM era attivo con un Sony X900H dopo l’ultimo aggiornamento di PS5. Posso anche confermare che ALLM funziona anche sul mio LG OLED CX.
Sebbene non documentato, l’ultimo aggiornamento di sistema dal 22/01 al 00/05/00 su PS5 ha abilitato il supporto ALLM (Modalità a bassa latenza automatica), come verificato con un LG C9 e un Sony X900H. ALLM commuta automaticamente (o blocca nel caso dei televisori Sony) il display in modalità gioco. https://t.co/Dync2FzXft23 marzo 2022
ALLM potrebbe non sembrare molto per coloro che già scelgono l’impostazione dell’immagine corretta durante il gioco, ma è una funzione utile per coloro che non sono abituati o non hanno familiarità con la regolazione delle impostazioni TV.
Il vantaggio di ALLM garantisce inoltre di utilizzare sempre l’impostazione dell’immagine ottimale sulla TV durante il gioco, il che offre un’esperienza più reattiva, poiché le modalità di gioco tendono a offrire un ritardo di input notevolmente ridotto, anche se a scapito di alcune opzioni dell’immagine.
Analisi: PS5 colma il divario nelle funzionalità di visualizzazione
È un po’ strano che Sony non abbia notato che ALLM faceva parte dell’ultimo aggiornamento di PS5, poiché è una funzionalità desiderabile su quelle moderne, insieme al supporto VRR, che è stato confermato in arrivo “nei prossimi mesi”.
Fino ad ora, entrambe le funzionalità erano esclusive di Xbox Series X|S, quindi avere la parità con i nuovi sistemi di Microsoft è sicuramente una vittoria per i giocatori di PS5.
Tuttavia, c’è ancora un grande divario in cui alcuni possessori di PS5 sperano, ovvero il supporto a 1440p. Attualmente, se colleghi una PS5 a un display a 1440p, la console può produrre solo 1080p con il downsampling.
Ciò significa che i giocatori perdono il 43,75% di dettagli in più rispetto a quanto dovrebbero, e dato che i monitor 1440p sono una delle risoluzioni dello schermo più comunemente utilizzate, è un’enorme svista da parte di Sony che la PS5 non possa riprodurre giochi a quella risoluzione nativamente.
Ciò che rende il problema ancora più grave è che le console Xbox hanno il supporto a 1440p insieme a VRR dal 2018. Sono passati quattro anni da quando VRR è arrivato su PS5, quindi sicuramente l’attesa per i 1440p sarà finita presto? Forse no. Sony ha precedentemente affermato di voler “il supporto prioritario per i televisori”, cosa che si potrebbe sostenere quando arriverà VRR che la società ha raggiunto questo obiettivo. Tuttavia, speriamo che Sony non dimentichi che non tutti giocano su una TV.