in

Il creatore di Wordle descrive in dettaglio l’ascesa del gioco e afferma che la vendita del NYT è “un modo per allontanarsi”

Josh Wardle spricht auf der Game Developers Conference 2022 in San Francisco über seine Gaming-Sensation <em>Wordle</em>.”/><figcaption class=

Ingrandire / Josh Wardle parla della sua sensazione di gioco alla Game Developers Conference 2022 a San Francisco Wordl.

Sam Machkovech

SAN FRANCISCO — Josh Wardle, creatore del gioco Wordlprobabilmente detiene un record mondiale per la vendita più veloce di un nuovo enorme gioco nel momento in cui è diventato un fenomeno mondiale.

In quanto tale, la sua presentazione alla Game Developers Conference 2022 ha uno stile diverso rispetto alla solita dissezione “post mortem” di un gioco finito. La sua presentazione ha molto da analizzare, incluso l’accordo “a sette cifre” in cui ha venduto l’intera cosa al New York Times a fine gennaio. Ma oltre alle domande su come Wordl è nato, Wardle sembra consapevole della domanda non detta che affligge tutti: perché dovresti continuare proprio mentre il gioco stava iniziando?

Per rispondere a queste due domande in qualsiasi misura, bisogna riconoscere che il Times è da tempo nella mente di Wardle Wordl si unì alla sua famiglia.

“Le migliori esperienze di gioco cooperativo”

“Il New York Times ha effettivamente finito per essere un ottimo acquirente per il gioco”, afferma Wardle, in piedi su un podio della GDC in abiti modesti: camicia grigia, blue jeans, capelli leggermente pettinati all’indietro, occhiali spessi che gli coprivano il viso espressivo. “Penso che saranno grandi allenatori. I loro giochi giocano un ruolo importante nella creazione di Wordl. Trattano i loro giocatori con rispetto. Non penso che copriranno il gioco con pubblicità o altro”.

Esattamente come lo gestisce il Times Wordl D’ora in poi, tuttavia, Wardle non si preoccupa più di questo – cosa che sottolinea in modo massiccio in questa conferenza quando esprime il suo sollievo per essere finalmente libero dallo “stress”. Wordl aggiunto alla sua vita. Prima che lo lasciasse Wordlla prima cosa da fare è stata costruire.

“Penso che i cruciverba siano una delle migliori esperienze di gioco cooperativo”, dice Wardle alla folla, e nel suo caso ciò significa il gioco quotidiano e meditativo che lui e il suo partner hanno condiviso all’inizio del 2021, in particolare i cruciverba di Pens over the New York Times . “Ha qualcosa a che fare con il guardare un indizio e guardare lo stesso indizio di qualcun altro, ma arrivare a una soluzione diversa che è piuttosto bella. Ti insegna qualcosa sull’altra persona”.

Wardle avverte la folla che otterrà “un po’ di un MFA, laurea in arte”, mentre fa riferimento a una citazione del teorico letterario Terry Eagleton: “La lingua è l’aria che respiro”. conferenza per pensare di fare più giochi con le parole invece di temere un contraccolpo per fare cose così simili parole con gli amici: “Quando fai delle parole una meccanica fondamentale del tuo gioco, tutti vengono al tuo gioco con una profonda comprensione dei suoi fondamenti. Non devi insegnare loro le parole.

La mente di Wordle ne parla leader del pensiero

Dies ist der allererste Build von <em>Wordle</em>prima di cio <em>Wordle</em> è stato chiamato.  Puoi vedere il nome del progetto nella barra dell’intestazione, “parole con testo,” riflettendo l’ossessione di Wardle in quel momento <em>Parole con gli amici</em> indica.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2485-980×749.jpg” width=”980″ height=”749″/><figcaption class=
Ingrandire / Questa è la prima build di Wordlprima che fosse chiamato Wordl. Puoi vedere il nome del progetto nell’intestazione Parole con testo, che punta a Wardles parole con gli amici ossessione di allora.

Sam Machkovech

Dopo aver spiegato esattamente come Wordl funziona (i giocatori devono indovinare sei volte per trovare una parola di cinque lettere), Wardle Cops a un confronto che molti giocatori accaniti (compresi i commentatori del primo in assoluto di Ars Wordl articolo) sul suo gioco di successo successivo: il gioco da tavolo degli anni ’80 leader del pensiero.

Quando si costruisce WordlPrimo prototipo di Wardle nel 2013, Wardle ha ripensato al sistema “indovina il colore” del suddetto gioco da tavolo. “E se indovinassi le parole invece delle sequenze colorate?” chiede alla folla. Il concetto di cinque lettere dell’ultimo gioco si è bloccato a quel punto molto tempo fa, ma Wardle si è reso conto che qualcosa non andava quando ha scaricato un enorme elenco di ogni possibile parola di cinque lettere nel pool di parole casuali dell’app:

Wardle bedauert die Tatsache, dass bestimmte fünfbuchstabige Wörter für durchschnittliche Spieler so gut wie unmöglich zu erraten sind, zumindest mit Blick auf die Systeme von <em>Wordle</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2487-980×680.jpg” width=”980″ height=”680″/><figcaption class=
Ingrandire / Wardle si lamenta del fatto che alcune parole di cinque lettere sono quasi impossibili da indovinare per il giocatore medio, almeno da Wordli sistemi di

Sam Machkovech

“Si scopre che queste sono tutte parole di cinque lettere valide”, dice Wardle mentre mostra l’immagine sopra, traendo una risata dalla folla. Dopo aver testato i peggiori valori anomali del suo gioco, ha avuto una rivelazione: quando i giocatori si imbattono in una parola di cui non hanno mai sentito parlare o che non hanno mai usato nello slang, anche come i Grigi, hanno pochi strumenti razionali a cui rivolgersi per indovinare quale potrebbe essere la lettera successiva , verde e giallo si accumulano. I primi giocatori non potevano determinare in che modo queste lettere potessero essere correlate (cioè provare combinazioni comuni di consonanti e vocali). Il risultato era identico a leader del pensiero, dove il disegno a colori è completamente casuale. Wardle non lo voleva.

“Cos’è divertente WordlPenso che sia ciò che puoi tirare fuori in base a ciò che sai sulla lingua”, afferma Wardle. “Che parola dovrebbe essere.”

Il 28enne direttore della palestra “ha mangiato KFC mentre guidava” poco prima dell’incidente mortale.

La camicia bianca della scena marina di Mr. Darcy è la protagonista della mostra di Jane Austen | Jane Austen