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Gli sviluppatori di Ori Studio rivendicano un ambiente di lavoro tossico dai fondatori

Le creature della foresta di Ori and the Will of the Wisps si affacciano su un paesaggio frenetico.

Immagine: Luna Studios

studi lunari originale i giochi sono alcuni dei migliori e più belli platform in circolazione. Alcuni sviluppatori ora affermano che lo stesso non si può dire dei fondatori dello studio che li ha realizzati. Secondo un nuovo rapporto di VentureBeatgli sviluppatori attuali ed ex affermano che Moon potrebbe essere un luogo di lavoro “opprimente” in cui il sessismo e il razzismo occasionali sono stati tollerati.

Avviso sui contenuti: stupro.

Con sede a Vienna, Austria, Moon Studios è stata fondata nel 2010 da Thomas Mahler e Gennadiy Korol. È stato rilasciato Ori e la foresta cieca 2015 molto acclamato e un sequel altrettanto acclamato chiamato Ori e la Volontà dei Ciuffi nel 2020. Entrambi sono stati rilasciati da Microsoft. Nonostante una forza lavoro per lo più decentralizzata diffusa in tutto il mondo, si tratta di sviluppatori detto VentureBeat Mahler e Korol sono comunque riusciti a creare un’atmosfera di lavoro tossica che includeva battute sessiste e commenti sprezzanti.

Uno screenshot di una chat di lavoro condivisa nel rapporto mostra Korol che scrive “Nessuno si preoccupa davvero di quello che pensi”, seguito da Mahler che scrive “Lol sei un ritardato”, anche se non è chiaro a chi siano rivolte le osservazioni. VentureBeat riferisce anche che dopo un lungo incontro, Mahler ha finalmente scritto: “Ho davvero bisogno di una donna”.

“I fondatori hanno affermato di gestire un ambiente di lavoro aperto in cui le persone erano libere di esprimere la propria opinione”, scrive VentureBeat. “Potevano dire qualsiasi cosa e non dovevano preoccuparsi di essere licenziati. Era uno studio “senza cazzate”. Ma questo ha lasciato la porta aperta ai fondatori per insultarsi a vicenda e per chiunque altro volessero umiliare, pubblicamente o privatamente, secondo quasi tutti gli sviluppatori che abbiamo intervistato”.

“Non crediamo alle esperienze suggerite da [VentureBeat’s] Le domande sono rappresentative degli oltre 80 membri del team di Moon Studios che hanno successo e fanno un ottimo lavoro ogni giorno, né crediamo che rappresentino le esperienze degli ex membri del nostro team”, hanno scritto Mahler e Korol in una dichiarazione VentureBeat. “Non siamo perfetti, ma teniamo profondamente al nostro talento e lavoriamo costantemente per migliorare. Se abbiamo mai messo a disagio qualcuno o deluso qualcuno, ce ne pentiamo e cercheremo sempre di fare meglio”.

L'eroe di Ori e la foresta cieca viene coccolato da un'altra creatura seduta su un tronco.

Immagine: Luna Studios

Moon Studios sta attualmente lavorando al suo prossimo gioco, nome in codice abbandonato. Di conseguenza VentureBeatsarà molto più scuro rispetto a originale giochi, e ad un certo punto durante il processo di sviluppo, Mahler ha insistito sul fatto che la storia delle origini del personaggio principale riguardasse lo stupro.

“Quella scena di stupro dovrebbe fornire la motivazione al simpatico personaggio di una piccola città per fare le cose” cattive “che fanno nel resto del gioco”. VentureBeat scrive. È stato controverso tra gli altri sviluppatori e si dice che Mahler abbia finalmente ceduto, ma solo dopo “settimane di discussioni”.

Moon Studios non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento. Mahler e Korol non hanno affrontato direttamente nessuna delle accuse di cui sopra in una dichiarazione VentureBeatma secondo quanto riferito ne ha discusso in un incontro con il personale prima che la storia diventasse pubblica.

“Che sia stata una buona idea o meno, beh, non è questo il punto”, ha detto Korol, secondo lo staff VentureBeat. “Ma ovviamente stiamo cercando di dipingere la narrativa che sta succedendo una cosa più profonda e brutta. È un po’ ingiusto essere onesti. Il modo in cui questo articolo caratterizza le cose potrebbe essere ingiusto. Questo non significa che siamo perfetti. Ciò non significa che non possiamo o non dobbiamo migliorare”.

Per quanto riguarda le osservazioni sprezzanti nelle chat di lavoro, Mahler avrebbe detto durante la riunione del personale che erano stati compiuti sforzi per “ripulire le cose in chat”, anche se Korol ha aggiunto che non voleva che lo studio “iniziasse a camminare sui gusci d’uovo”.

Le accuse arrivano quando più sviluppatori di giochi parlano pubblicamente o attraverso rapporti di stampa su come vengono trattati negli studi dietro i giochi popolari. Come lamentele su trasgressione e scricchiolio continua a sgorgare aziende entrambe fantastiche e piccolo in tutto il settore dei giochi sono coinvolti.

Microsoft non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento su tutto ciò che sapeva sulle condizioni di lavoro presso Moon Studios quando era un partner editoriale o sui sistemi che aveva in atto per esaminarli. Attualmente è nel bel mezzo della finalizzazione di un accordo per l’acquisto di Activision Blizzard, dove sono iniziate le cause legali e il controllo dei media la scorsa estate presunte diffuse molestie sessuali e discriminazioni.

Ecco la spiegazione completa fornita da Moon Studios VentureBeat:

Non crediamo che le esperienze suggerite dalle tue domande siano rappresentative degli oltre 80 membri del team di Moon Studios che hanno successo e fanno un ottimo lavoro ogni giorno, né crediamo che siano rappresentative delle esperienze degli ex membri del nostro team. In effetti, siamo molto orgogliosi della nostra storia di rendere felici le persone, far avanzare le loro carriere e contribuire al loro successo finanziario.

Abbiamo costruito Moon Studios con una semplice premessa. In primo luogo, volevamo creare uno studio distribuito, non limitato da confini geografici, che ci permettesse di attrarre i migliori talenti da tutto il mondo. In secondo luogo, volevamo promuovere una cultura vivace in cui il nostro team prospera e svolge il miglior lavoro nel nostro settore. E infine, fin dal primo giorno, ci siamo posti l’obiettivo di condividere i guadagni e le ricompense dei nostri sforzi con l’intero team. Crediamo di esserci riusciti.

Ciò che rende il nostro team così forte è la nostra diversità globale e culturale – abbiamo membri del team che lavorano da più di 40 paesi diversi in quattro continenti – e una struttura di studio piatta che consente a tutti di parlare onestamente e direttamente e di sfidarsi a vicenda e di realizzare il nostro miglior lavoro. Abbiamo deciso consapevolmente di creare un diverso tipo di studio, che incoraggi la creatività, la comunicazione aperta, la collaborazione e la realizzazione.

Il risultato sono due giochi pluripremiati – con altri in arrivo – e un team di professionisti che amano lavorare insieme, eccellere e aprire nuove strade nel nostro settore, condividendo al contempo il successo finanziario di Moon Studios. Se a volte siamo brutalmente diretti nelle nostre critiche e sfide, siamo anche onesti ed espliciti nelle nostre lodi. Siamo incredibilmente orgogliosi di tutto ciò che abbiamo costruito e realizzato insieme.

Infine, capiamo l’ironia che noi – un ebreo austriaco e un ebreo israeliano – abbiamo avviato questa impresa multiculturale. Ci vediamo come fratelli. E come fratelli, a volte litighiamo e ci prendiamo in giro. Abbiamo scherzato sulle differenze nel nostro background a nostre spese – e ci possono essere stati momenti in cui le nostre prese in giro sembravano insensibili e mettevano gli altri a disagio.

Moon Studios ha avuto successo per 12 anni. Siamo cresciuti negli anni e abbiamo imparato tanto. Abbiamo avuto il privilegio di lavorare con molte, molte persone straordinarie ed estremamente talentuose. Siamo davvero grati e orgogliosi del nostro team – coloro che sono qui oggi, così come coloro che hanno trascorso del tempo in Moon e da allora si sono trasferiti in altre società – e siamo lieti di aver fatto la differenza nelle loro vite. Non siamo perfetti, ma teniamo profondamente al nostro talento e lavoriamo sempre per migliorare. Se abbiamo mai fatto sentire qualcuno a disagio o deluso qualcuno, ce ne pentiamo e cercheremo sempre di fare meglio.

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