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Ghostwire: Tokyo – Punteggiatura nulla

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Le persone spesso mi dicono: “Yahtzee, dio del sesso diabolicamente bello che di certo non ricicla mai vecchie gag che è abbastanza sicuro che la maggior parte delle persone abbia ormai dimenticato, ci sono alcuni giochi in arrivo che non vedi l’ora.” dì: “Puttana, devo giocare un nuovo gioco ogni settimana. Si confondono tutti insieme. È come chiedere a una persona che sta annegando se non vede l’ora di ricevere una certa quantità di ossigeno una volta in superficie. Ma per quanto non vedo l’ora di qualcosa, non vedevo l’ora di Ghostwire Tokyo perché era la nuova IP dello studio di Shinji Mikami. Chi è Shinji Mikami chiedi? Oh nessuno, solo il ragazzo che ha fatto Resident Evil. E Resident Evil 4 e God Hand e Vanquish and the Evil Within eppure non sembra aver raggiunto lo status di rock star di Miyamoto o Kojima. Voglio dire, non so nemmeno che aspetto abbia dall’alto della mia testa. Forse è perché è meno concentrato sull’autopromozione che sull’essere dannatamente bravo a creare videogiochi. Quindi voglio solo dire che ti apprezzo, Shinji Mikami, per tutti i tuoi anni come forza positiva per l’innovazione in questo settore perennemente stagnante. Sei uno dei bravi ragazzi. Di cosa tratta questo nuovo gioco?

Bene, è un gioco d’azione stealth open world con collezionabili e – OH UM FUCK’S SAKE. sapevo che hanno raggiunto anche te, DU POD PERSON HACK. Yahtzee aspetta! Non ho detto artigianato! Non c’è nessun mestiere lì dentro! Oh, beh, alza il gruppo. Il solito strumento della mia tortura aveva la funzione di allungamento anale disabilitata. Halle-cazzo-lujah. Beh, non è giusto. Ghostwire Tokyo sembra diverso dall’attuale raccolto invasivo di Jiminy Cockthroat. Sembra più vecchio nella sua sensibilità, come un gioco che sarebbe potuto uscire dieci anni fa. In realtà uno molto specifico: mi ricorda ZombiU. Ricordalo? In quanto tale, è un survival horror in prima persona con un design del mondo leggermente claustrofobico e forse finanziato furtivamente dall’ente turistico di una particolare città. Non che nessun gioco giapponese contemporaneo abbia bisogno della scusa di passare l’intero runtime a spingere la cultura giapponese il più lontano possibile, come ho già osservato nelle recensioni dei giochi Yakuza e Persona. Mi chiedo sempre come si senta il pubblico giapponese al riguardo quando legge le descrizioni degli articoli. “Uno yukata è una forma tradizionale di kimono che viene comunemente indossata nei festival estivi in ​​Giappone -” Sì, lo sappiamo, gioco, viviamo tutti qui.

Ad ogni modo, in Ghostwire Tokyo interpretiamo Akito, un giovane che viene coinvolto in un incidente d’auto, poi il fantasma di uno stronzo morto cerca di rubargli il corpo, poi tutti a Tokyo ma lui viene portato via da un evento soprannaturale apocalittico, e poi Il male negromante che l’ha fatto rapisce sua sorella in coma. maledetto inferno. Cosa usano i giapponesi per buona fortuna? Maneki Nekos, grazie menu descrizione articolo. A quanto pare Akito ha dovuto comprarne circa cinquecento dagli stronzi. Fortunatamente, lo stronzo morto che cerca di possederlo si rivela essere un detective paranormale e, combinando i suoi poteri di esorcismo magico con i poteri di Akito di essere vivo e fisicamente lì, la coppia ha deciso di combattere le legioni di spiriti maligni che ora sono infestando Tokyo, sconfiggi il cattivo e salva la principessa Peach. Bene, una parola che, con il senno di poi, non si adatta molto a questo gioco horror di sopravvivenza è “horror”. Non c’è sangue e non fa paura. Sì, ci sono alcuni disegni di fantasmi davvero inquietanti come i dipendenti che brandiscono l’ombrello che sembrano il padre schizzinoso di Slenderman, ma è difficile sentirsi intimiditi da loro quando ti avvicini di nascosto e li cancelli con cunei atomici. È più un thriller poliziesco soprannaturale con combattimenti sparatutto in prima persona.

In realtà, se ci pensi, non c’è nemmeno molta “sopravvivenza” nel survival horror. Attacchi fabbricando pistole magiche a dita che sparano una varietà di proiettili elementali e il gioco ti lancia abbastanza munizioni magiche da riempire una fossa di palline pubblica con un livello di salute e sicurezza sorprendentemente scarso. Lo scenario è pieno di mobili magici, traballanti e donatori di munizioni, e i mostri conservano le ricariche di munizioni di emergenza nelle loro mutandine eminentemente wedgie-able. E non mancano nemmeno gli oggetti curativi, che qui prendono la forma di popolari snack giapponesi perché lo fanno, cazzo. Una varietà piuttosto sconcertante di loro, e temo che tutti i benefici ottenuti dall’inclusione di ogni immaginabile sapore di polpette di riso triangolari avvolte individualmente sono andate perse su di me perché mi limitavo a premere il pulsante di guarigione rapida ogni volta che ne avevo bisogno e Akito lanciava il prossimo articolo della spesa a portata di mano senza nemmeno dare un’occhiata al pacchetto. Per quanto ne sapevo, avremmo potuto vivere interamente sulle pastiglie della lavastoviglie. Il combattimento stesso ha i suoi problemi: la combinazione di ambienti bui e cupi e il moccio scintillante color neon dalle dita proprio accanto al viso rende l’azione difficile da seguire a volte.

E i tuoi proiettili mancano di un senso di impatto soddisfacente. Gli attacchi magici a base d’acqua, in particolare, sono dannosi quanto potrebbero lanciare un secchio d’acqua contro un nemico che avanza. Ma più in generale, Ghostface Wartybum ha un problema non insolito con il mondo aperto, con l’esperienza principale che riguarda meno la “sopravvivenza” e più il “custode”. Dopo aver sbloccato l’intera mappa, quando non stiamo effettuando missioni sul percorso critico, passeremo da un’icona duplicata all’altra, risucchiando gruppi di nemici e anime perse casualmente per acquisire esperienza e raccogliendo pezzi di spazzatura giapponese collezionabile per un contatore Pagamenti in contanti che non servono praticamente a nessuno scopo utile a meno che tu non voglia davvero vestirti con un paio cosmetico di tradizionali hi-top giapponesi che nessuno vedrà mai perché è un gioco per giocatore singolo in prima persona, Numbnuts. Se ti piace completare le liste di controllo al 100% e hai strani problemi che derivano dal fatto che l’insegnante ti ha dato una stella d’oro per il banco più ordinato di tutta la classe ed è stata l’unica volta in cui hai conosciuto l’autostima, allora forse tu troverà un po’ di attrattiva qui, tutti gli altri potrebbero trovare il gameplay un po’ dimenticato.

Ma c’è qualcosa da dire sull’atmosfera di Ghostwire. C’è un forte senso del luogo nella sua rappresentazione riccamente dettagliata dell’espansione claustrofobica di Tokyo, e c’è qualcosa di affascinante e inquietante nell’esplorarla in una forma infestata e desolata, un realismo familiare stratificato con una spolverata di intrighi soprannaturali, punteggiato da onnipresenti mucchi di vestiti puliti spontaneamente. Ciò crea l’implicazione che una volta che avrai salvato tutti dal mondo degli spiriti, ci sarà un sacco di nudità confusa per le strade di Tokyo, che potrebbe essere un’immagine interessante per mantenerti motivato. In una parola, è coinvolgente. Fino a quando non ti rendi conto che puoi semplicemente arrampicarti sui tetti e navigare ovunque, scivolando da un edificio all’altro come se stessi giocando a un gioco estremo, il pavimento è lava, ma è divertente di per sé. Quindi, alla fine, descriverei Worst Gore Pinocchio come un discreto action-adventure di sei ore con una bella grafica, se abbinato a un gameplay generico e un mondo aperto grande e debole che è discutibilmente necessario a meno che tu non sia nel turismo virtuale. Voglio dire, Google Street View va tutto bene, ma in quale altro modo puoi vivere una città nel mondo reale dopo che è stata abbandonata se non una massa disordinata di pallide e ostili perversioni dell’umanità? Tranne che sono nel centro di Coventry alle 3 del mattino.

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