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Ghostwire: Tokyo è una lettera d’amore paranormale alla città

Ghostwire: Tokyo è un sacco di cose diverse. È un dramma paranormale di amici poliziotti, azione ad alto numero di ottani e un gioco di esplorazione spettrale di uno studio noto per i suoi titoli horror. Ma secondo il produttore Masato Kimura, nessuno di questi elementi è stato il punto di partenza per il gioco. “L’intero concetto è venuto dalla città di Tokyo”, dice Il bordo.

Il gioco si svolge in una versione quasi vuota della città grazie a un misterioso evento chiamato “The Vanishing” che provoca l’improvvisa scomparsa di quasi tutti a Tokyo. Al loro posto, creature del folclore e spiriti maligni vagano per le strade. I giocatori usano la magia per combattere i nemici mentre cercano in ogni angolo della città i fantasmi perduti da salvare. filo fantasma attira giocatori ovunque, da luoghi iconici come Shibuya Crossing a luoghi più banali come vicoli ed edifici per uffici generici.

Secondo il regista Kenji Kimura, gran parte dell’ispirazione è venuta dalla dualità di Tokyo, una città straordinariamente moderna e ricca di storia. “Ci sono sempre edifici per uffici in costruzione, ma quando giri l’angolo, puoi entrare direttamente in un santuario”, dice. “Quando entri in un santuario, l’aria è diversa, ha quasi un sapore diverso, quindi sembra di essere entrati in un altro piano. A volte puoi camminare per le strade di Shibuya, trasformarti in un vicolo e dopo pochi passi sarai circondato da case normali o da un ambiente completamente diverso. Volevamo attingere a questa idea di entrare in un altro mondo in un modo molto naturale”.

Dal momento che lo studio di sviluppo Tango Gameworks ha sede a Tokyo, gran parte della ricerca è stata semplicemente una lunga camminata. Ci sono molti giochi ambientati a Tokyo – di individuo 5 a Il mondo finisce con te ad ogni iterazione di yakuza Franchising – ma uno degli obiettivi filo fantasma era mostrare la città da una prospettiva diversa che potrebbe non essere così familiare agli estranei.

“Non abbiamo scelto solo le sezioni turistiche che erano nei libri di viaggio, abbiamo anche scelto molte delle parti interessanti che abbiamo visto e pensato fossero interessanti”, afferma Masato. “È una città molto moderna, ma anche molto storica. Molta cultura tradizionale può essere vista nell’architettura e nella disposizione della città. Ci sono vicoli e case piene di cianfrusaglie, ci sono complessi di appartamenti gestiti e di proprietà del governo – tutte queste diverse parti di Tokyo che volevamo rendere più accessibili per il giocatore, quindi l’abbiamo compressa e resa più stretta insieme in Shibuya , con ciò la mappa è molto più accessibile.”

Una delle sfide è stata catturare l’essenza di una città di oltre 30 milioni di persone quando quasi nessuna di queste persone è in giro. Kenji dice che “ci sono voluti molti esperimenti” per capire come inchiodare quell’atmosfera, mentre Masato lo descrive come “un processo molto difficile”. filo fantasma ravviva la città vuota in vari modi, dai fantasmi dei cittadini che ancora esistono, alla musica a tutto volume che emana da bar e ristoranti ora chiusi, ai cani e ai gatti che ora corrono per le strade di Tokyo. (Puoi, ovviamente, accarezzare i cani, anche se è più difficile con i gatti. “I gatti probabilmente ti amano altrettanto”, dice Kenji, “ma vogliono tenersi un po’ distanti. Ed è per questo che cerchiamo di rifletterlo in il gioco.”)

Anche catturare gli aspetti quotidiani e familiari di Tokyo è stato importante per il tema del gioco. L’idea era che radicando la città nella realtà, gli elementi più surreali e soprannaturali del gioco risaltassero ancora di più. “Ci sono cose che non puoi vedere che esistono effettivamente e che possono essere molto importanti per noi”, dice Kenji. “Abbiamo usato questa frase più e più volte durante molte fasi di sviluppo: vogliamo che il giocatore sperimenti l’insolito che si nasconde nell’ordinario. Queste passeggiate a Tokyo possono sembrare un normale pendolarismo, ma possono esserci cose insolite che non riusciamo a vedere.” Questo si estende anche ai protagonisti: il personaggio principale è un ragazzo normale di nome Akito, che prende il nome dal fantasma di un detective KK è posseduto.

Una cosa che gli sviluppatori non potevano prevedere, tuttavia, è quanto sarebbe preveggente un gioco su una città piena di strade vuote. sviluppo su filo fantasma iniziato prima della pandemia e la sua premessa era già bloccata, quindi, come osserva Kenji, “non siamo stati influenzati in modo creativo”. Ma per i giocatori, aggiunge un altro livello di familiarità a un gioco pieno di mostri, fantasmi e leggende metropolitane. “Quando la pandemia ha colpito e abbiamo iniziato a vedere come [empty] la città in realtà è diventata”, dice, “ci ha fatto sentire come se ci fossero dei parallelismi con la vita reale ora”.

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