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Driver NVIDIA GeForce 512.15 pronto per il gioco

Download: driver NVIDIA GeForce 512.15 pronto per il gioco

Dopo innumerevoli problemi durante il download dai siti Web NVIDIA, NVIDIA ha finalmente rilasciato i driver NVIDIA GeForce 512.15 Game Ready. Questo driver pronto per il gioco offre il supporto Ghostwire: Tokyo sin dal primo giorno, inclusi i riflessi ray-tracing e NVIDIA DLSS per un aumento delle prestazioni fino a 2 volte.

Inoltre, i driver includono il supporto per NVIDIA DLAA in Chorus, Jurassic World Evolution 2 e No Man’s Sky, migliorando la qualità visiva alle risoluzioni native.

Acer, ASUS, AOC, IO DATA, MSI, Phillips e ViewSonic hanno tutti aggiunto 11 modelli aggiuntivi all’elenco dei display compatibili con G-SYNC. Inoltre, altri sei giochi supporteranno le impostazioni ottimali di GeForce Experience, tra cui Elden Ring, Expeditions: Rome, Mortal Online 2, Shadow Warrior 3, Sifu e Total War: Warhammer III. Il registro delle modifiche completo e un collegamento al download del driver sono inclusi di seguito.

gioco pronto

  • Ghostwire: Tokyo
  • guerriero ombra 3

Fisso

  • [Advanced Optimus]: i livelli di luminosità non cambiano correttamente quando il display è impostato sulla modalità solo GPU NVIDIA e l’HDR è disabilitato. [3497181]
  • Aumento delle letture del registro da parte di DWM.exe quando la GPU è collegata a un display compatibile con G-SYNC/G-SYNC [3535493]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Ampere] Mettere il notebook in modalità di sospensione chiudendo il coperchio e quindi riattivando il notebook può causare il riavvio di Windows in modalità dGPU. [3444252]
  • La risoluzione nativa per un display DVI o HDMI potrebbe non essere disponibile nelle impostazioni del display se il display contiene un EDID non valido. [3502752]
  • [Adobe Substance Sampler/Stager]: Risolto il problema con il profilo Optimus per l’esecuzione su dGPU per impostazione predefinita. [3557257]
  • [Enscape]: Il rendering delle ombre è errato. [3530584]
  • [Solidworks Visualize Boost]Nota: se il processo dell’applicazione è in esecuzione in background, il clock di memoria della GPU potrebbe funzionare a velocità inferiori. [3417407]
  • [Adobe Premiere Pro]: Adobe Media Encoder potrebbe arrestarsi in modo anomalo a causa del danneggiamento della memoria durante la codifica di più file R3D 8k. [3532477]
  • [Foundry Nuke]: I kernel CUDA e OpenCL restituiscono risultati errati. [3497442]

Problemi con Windows 10/11

  • Sonic & All-Stars Racing Transformed potrebbe bloccarsi sui percorsi in cui i giocatori stanno guidando nell’acqua. [3338967]
  • [NVIDIA Ampere GPU]: Quando la GPU è collegata a un ricevitore audio/video HDMI 2.1, potrebbero verificarsi interruzioni dell’audio durante la riproduzione di Dolby Atmos. [3345965]
  • Il Dongle Club 3D CAC-1085 è limitato a una risoluzione massima di 4K a 60Hz. [3542678]

Scaricamento


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