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DirectStorage mostra miglioramenti minori della velocità di caricamento in una vera demo per PC

L'API DirectStorage di Microsoft fa una differenza misurabile, anche se minima, durante il caricamento di giochi per PC.
Ingrandire / L’API DirectStorage di Microsoft fa una differenza misurabile, anche se minima, durante il caricamento di giochi per PC.

L’API DirectStorage di Microsoft promette di accelerare i tempi di caricamento del gioco, sia su Xbox Series X/S che su PC Windows (dove Microsoft ha recentemente terminato il suo periodo di anteprima per sviluppatori). Uno dei primi giochi a dimostrare i vantaggi di DirectStorage su PC è quello di Square Enix Uscita, mostrato dal direttore tecnico di Luminous Productions Teppei Ono alla GDC questa settimana. Come riportato da The Verge, Ono ha affermato che con un veloce SSD NVMe e supporto DirectStorage, alcune scene in Uscita potrebbe essere caricato in meno di un secondo. Questo è sicuramente un miglioramento rispetto ai tempi di caricamento di CD e DVD del passato.

A dimostrazione di DirectStorage, UscitaI numeri di sono misti. Da un lato, gli esempi presentati da Ono mostrano chiaramente che DirectStorage carica le scene più velocemente rispetto alla precedente API Win32 sullo stesso hardware: da 2,6 secondi a 2,2 secondi in una scena e da 2,4 secondi a 1,9 secondi in un’altra. Uscita ha anche mostrato miglioramenti delle prestazioni rispetto ai vecchi SSD basati su SATA, sebbene sia commercializzato come una funzionalità che avvantaggia principalmente le unità NVMe: da 5,0 a 4,6 secondi in una scena e da 4,1 a 3,4 in altri secondi. I miglioramenti di velocità per gli SSD SATA sono stati limitati per quasi un decennio perché l’interfaccia SATA stessa (piuttosto che il controller SSD o i chip flash NAND) li ha trattenuti. Quindi è straordinario ottenere qualsiasi tipo di miglioramento misurabile per queste unità.

D’altra parte, la demo di Ono ha mostrato che il tempo di caricamento del gioco non è migliorato in modo così drammatico come potrebbero suggerire le velocità di I/O grezze. Su un’unità SSD NVMe, le velocità di I/O sono aumentate da 2.862 MB/s con Win32 a 4.829 MB/s con DirectStorage, un aumento di quasi il 70%. Ma il tempo di caricamento della scena è diminuito da 2,1 a 1,9 secondi. È una diminuzione che non si noterebbe nemmeno se lo fossi tentare per notarlo.

I miglioramenti delle prestazioni reali non corrispondono ai miglioramenti delle prestazioni teorici di DirectStorage.
Ingrandire / I miglioramenti delle prestazioni reali non corrispondono ai miglioramenti delle prestazioni teorici di DirectStorage.

il Uscita In definitiva, la demo ha dimostrato che la velocità della memoria che usi è ancora importante molti più a che fare con la velocità di caricamento dei tuoi giochi rispetto a DirectStorage. Una scena che ha impiegato 24,6 secondi per essere caricata con DirectStorage su un disco rigido ha impiegato solo 4,6 secondi per essere caricata su un’unità SSD SATA e 2,2 secondi per essere caricata su un’unità SSD NVMe. Questo è un divario molto più grande rispetto a Win32 e DirectStorage in esecuzione sullo stesso hardware.

Nota che questo è solo un gioco e probabilmente vedremo una gamma più ampia di risultati man mano che più sviluppatori implementano DirectStorage nei loro titoli e poiché Microsoft migliora la tecnologia. L’eliminazione di altri colli di bottiglia relativi alla CPU, incluso l’offload della decompressione delle risorse dalla CPU alla GPU, potrebbe migliorare ulteriormente il vantaggio in termini di prestazioni di DirectStorage. La decompressione GPU non è ancora supportata nella versione PC di DirectStorage, ma Microsoft afferma che la funzione è “la prossima sulla nostra tabella di marcia”. La demo, inoltre, non ha affrontato altri potenziali vantaggi di DirectStorage, incluso lo streaming continuo di risorse nei giochi open world.

Immagine promozionale da Western Digital

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