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Cyberpunk 2077 Studio promette che non ci sarà alcun crunch su Witcher 4

La grafica per la versione PS5 di Cyberpunk 2077 mostra l'eroe che guarda in basso su uno sfondo giallo neon.

Immagine: CD Project Rosso

Ieri CD Projekt Red ha annunciato un “nuova saga nel franchise di The WitcherNell’ambito di una nuova collaborazione pluriennale con Epic Games incentrata sul design open world, il gioco sarà realizzato in Unreal Engine 5 anziché nel REDengine dello studio. Non sarà Lo strigo 4, ma è così che la gente lo chiama ora. E il suo direttore giura che non crollerà durante lo sviluppo, una promessa che lo studio ha fatto e infranto in precedenza.

“Sono lieto di annunciare che come Game Director ho lavorato umilmente per garantire il successo del prossimo grande gioco AAA, The Witcher!” Veteran strigo Designer Jason Slama ha scritto ieri su Twitter (sopra GameSpot). “Pensi di poter entrare a far parte della squadra? Abbiamo un sacco di opportunità di lavoro a distanza di cui potremmo discutere!” Qualcuno lo ha citato dicendo che ha omesso la parte sul “terribile macinare e essere trattato come un cane”. sbattere risposto: “Non sul mio orologio.”

Alcune società di giochi hanno preso una posizione molto pubblica contro gli scricchioliiun termine di settore per i sequestri di straordinari prolungati durante lo sviluppo del gioco, soprattutto in vista di nuovi traguardi o della consegna del prodotto finito. Uno di questi è CDPR. Esso presumibilmente ampiamente sgranocchiato a Il witcher 3. Durante la produzione del gioco di ruolo open world altrettanto tentacolare Cyberpunk 2077l’azienda ha promesso di non obbligare nessuno a fare gli straordinari “obbligatori”.

“[W]Vogliamo essere più umani e trattare le persone con rispetto”, Marcin Iwiński, co-fondatore di CDPR detto kotaku a maggio 2019. “Se hanno bisogno di una pausa, possono prendersi una pausa. Nessuno sarà disapprovato se richiesto”.

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Quella promessa era ripetuto giugno 2019. Quindi, a settembre 2020, CDPR ha rinunciato e imposto le settimane lavorative obbligatorie di sei giorni attraverso Cyberpunk 2077la pubblicazione. Anche prima, alcuni sviluppatori hanno riferito in seguito lavoro 13 ore al giorno nel bel mezzo della produzione del gioco. Nonostante il lavoro straordinario, il gioco non era ancora finito quando finalmente è stato rilasciato, soprattutto su console. Alcune funzionalità tanto attese non sono arrivate fino al mese scorso.

Poco dopo Cyberpunk 2077Pubblicazione, Iwiński si è scusato con i giocatori in un aggiornamento videoe CDPR si è impegnata ancora una volta a limitare il crunch. “Evitare la crisi in tutti i nostri progetti futuri è una delle nostre massime priorità”, ha scritto all’epoca. La lingua era esigente. L’impegno di Slama è un po’ più definitivo, anche se alla fine, come game director, è ancora alla mercé dei dirigenti e degli azionisti di CDPR come tutti gli altri in azienda.

La vera domanda sarà se altri sviluppatori di giochi credono che CDPR sia effettivamente cambiato. Ieri strigo 4 L’annuncio, come tanti grandi espedienti di questi tempi, riguardava l’attrazione di talenti in un settore sempre più competitivo. La Game Developers Conference 2022 si terrà questa settimana a San Francisco dopo una pausa di due anni a causa della pandemia e CDPR sta già approfittando di quella nuova strigo Gioco per il reclutamento.

“Guarda l’incredibile. creare l’impossibile” leggi i suoi volantini. Molto più convincente di: “Rovina la tua vita privata in cambio di avere il tuo nome sui titoli di coda Lo strigo 4.

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