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Come Valve ha risolto Elden Ring su Steam Deck • Eurogamer.net

Una delle storie più intriganti emerse dal lancio di Steam Deck è stata la notizia che Valve ha utilizzato il loro livello di compatibilità Proton basato su Linux per riparare efficacemente la versione PC problematica di Elden Ring. Subito dopo aver terminato la mia recensione del mazzo Steam, ho registrato Elden Ring fuori dagli schemi senza le modifiche di gioco di Valve, quindi ho provato l’esperienza fissa. I problemi sono stati davvero risolti e, in tal caso, come li ha gestiti Valve? Inoltre, da allora abbiamo avuto alcune altre patch, il che solleva un’altra domanda cruciale: Elden Ring su PC ora è stato risolto?

Tornando alla nostra copertura per PC, la balbuzie all’interno del gioco era insopportabile, con la nostra teoria di lavoro che stavamo guardando un altro gioco per PC che soffriva di problemi di compilazione dello shader: sono arrivate pause di una frazione di secondo quando entra in gioco un nuovo effetto visivo. Ne abbiamo parlato molto ultimamente: non è un problema su console perché la natura fissa dell’hardware fa sì che gli shader siano precompilati e inclusi nel pacchetto. Tuttavia, su un PC in cui le specifiche hardware variano molto, il processo è più complicato. Sotto questo aspetto, Steam Deck ha un vantaggio perché, come una console, è un componente hardware fisso.

“Sul lato Linux/Proton, abbiamo un sistema di pre-caching degli shader abbastanza esteso con più livelli di rappresentazioni della cache a livello di sorgente e binaria preimpostate e condivise da tutti gli utenti”, ha affermato Pierre-Loup Griffais di Valve. “On Deck stiamo portando questo al livello successivo poiché puntiamo a una combinazione GPU/driver unica e la maggior parte degli shader che esegui localmente sono in realtà pre-costruiti sui server nella nostra infrastruttura. Quando il gioco tenta di eseguire una compilation di shader tramite l’API grafica di sua scelta, questi vengono solitamente saltati poiché troviamo la voce della cache precompilata sul disco”.

Uno sguardo dettagliato all’aspetto e al funzionamento di Elden Ring su Steam Deck, come Valve ha risolto il gioco e come si confronta con PlayStation 4.

Tuttavia, Griffais ritiene che la maggior parte dei problemi in Elden Ring siano stati causati da altri fattori, che sono stati rilevati su Twitter da diversi sviluppatori che hanno indagato sui commit di Github per il livello di compatibilità open source.

“La balbuzie con pipeline di shader non è il grosso dei grandi problemi che abbiamo visto in questo gioco”, continua Graiffais. “L’esempio più recente che abbiamo evidenziato ha più a che fare con il gioco che crea molte migliaia di risorse come i buffer dei comandi in determinati punti, il che ha causato l’overdrive del nostro gestore della memoria durante il tentativo di gestirlo. Ora mettiamo nella cache tali incarichi in modo più aggressivo, il che sembra aver aiutato molto. Non so dire se questo è il problema che il gioco sta riscontrando anche su altre piattaforme, ma abbiamo giocato sul mazzo con tutti questi elementi e l’esperienza è stata molto fluida”.

Dai un’occhiata al contenuto del video sopra e vedrai che è davvero così. Usa un mix del preset di qualità media con impostazioni alte strategicamente migliorate (texture e anti-aliasing) oltre a ridurre la qualità dello shader da media a bassa (non sembra fare alcuna differenza per la grafica) e abilita il livello di sistema di Valve 30fps -Cap e quello che abbiamo è praticamente una resa a 720p della versione PlayStation 4 di Elden Ring. Non solo, poiché il limite di 30 fps di Valve offre effettivamente 33,3 ms di frametime, al contrario della soluzione basata sul clock interna di From Software, si ottiene un’esperienza molto più fluida.

prestazione
Steam Deck si confronta bene con PS4 – risoluzione a parte – e il limite di 30 fps di Valve garantisce un corretto frame-pacing, a differenza della soluzione di From Software.

Potresti incorrere in problemi di prestazioni: molti nemici sullo schermo sembrano mettere a dura prova la CPU (e forse anche la GPU), con conseguente calo delle prestazioni e frametime tremolanti, mentre il soffio infuocato di Flying Dragon Agheel causa cali di frame basati sulla GPU convenzionale valutazione. In definitiva, è affascinante vedere quanto Steam Deck rispecchi la PS4 in questi punti di stress. La macchina Steam supera l’Xbox One S sia in termini di prestazioni sostenute che di caratteristiche visive, il che è piuttosto un’impresa per un’APU AMD con un limite di potenza di 15 W. E almeno al lancio, Steam Deck ha fornito un livello di prestazioni più costante rispetto a PC molto più potenti.

Tutto ciò ci porta all’inevitabile domanda su come se la cava Elden Ring su PC ora, con almeno un paio di patch dal doloroso primo giorno. Non è cambiato molto su Steam Deck. Su PC, invece, abbiamo due esperienze contrastanti basate su hardware molto simili. Inizialmente ho chiesto al nostro specialista di PC Alex Battaglia di dare un’occhiata all’ultimo aggiornamento 1.02.03 e c’era un mix di buone e cattive notizie.

Anello Elden Ha Siamo riusciti a mitigare gli effetti di gran parte della balbuzie invadente che abbiamo visto al lancio, un miglioramento significativo. Tuttavia, al mix è stato aggiunto un nuovo problema: blocchi occasionali con pause consecutive di 735 ms (!). Queste pause si sono verificate su più esecuzioni. Quindi, a prima vista, abbiamo visto un gradito miglioramento che è stato deluso dall’emergere di nuovi problemi.

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Tuttavia, quando ho ripetuto i test sul mio sistema basato su Core i9 10900K con un RTX 3080 Ti – che è essenzialmente un RTX 3090 leggermente scontato con meno memoria – non ho avuto nessuna delle rivoluzionarie balbuzie che Alex aveva sul suo sistema . Senza i suoi risultati, sarei stato tentato di dire che c’erano buone possibilità che Elden Ring fosse effettivamente riparato su PC, in attesa di ulteriori test su piattaforme di fascia bassa. Al momento della stesura di questo articolo, il meglio che possiamo offrire è che, in base alla nostra esperienza, i problemi principali del gioco sono stati risolti, ma non vi è alcuna garanzia che non incontrerai altri problemi. Nel frattempo, continuano a emergere teorie degli utenti su come risolvere i problemi: ad esempio, rimuovere GamePass e disabilitare l’enumeratore radice di Microsoft Device Association.

Devo dire però che giocare in 4K60 sull’RTX 3080 Ti è stata un’ottima esperienza, così come sono sicuro che 1440p60 bloccato sarebbe preferibile all’attuale generazione di console. È interessante notare che la nuova patch è cambiata molto poco nelle prestazioni del mazzo Steam, che era già in una buona posizione pochi giorni dopo il lancio del gioco prima che fosse disponibile una patch post-1.02. E sì, un Elden Ring completamente indossabile è estremamente avvincente e aggiunge ulteriore fascino al dispositivo di Valve – l’unico vero aspetto negativo è la durata della batteria – con il limite di 30 fps e le impostazioni ottimizzate farai comunque fatica a guadagnare due ore di gioco prima di rimanere senza energia.

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