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Borderlands 3 PlayStation crossplay confermato nell’inversione di tendenza di fine anno • Eurogamer.net

Dopo una sospensione per motivi sconosciuti.

Il crossplay di Borderlands 3 sarà aggiunto alle versioni PlayStation 4 e 5 del gioco “in futuro”, ha affermato l’editore 2K Games, segnando un’inversione di tendenza nel kerfuffle dello scorso anno che ha bloccato il crossplay del gioco per PlayStation.

Non c’è una data precisa su quando PlayStation Crossplay verrà attivato ora, anche se 2K ha confermato oggi che la mossa avrà effettivamente luogo: i giocatori possono registrarsi tramite Steam o Epic Games Store su Xbox One, Xbox Series X/S, Mac, Stadia e Connect PC.

2K non ha spiegato perché l’inversione sia avvenuta ora o cosa sia successo l’anno scorso.

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La notizia di oggi segue l’annuncio di due giorni fa che il prossimo spin-off di Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, presenterà anche il crossplay completo per PlayStation.

“Il lavoro incredibile degli ingegneri di Gearbox Software, con i ringraziamenti ai nostri partner di 2K Games e First Party, inclusa Sony, per aver lavorato insieme a questo progetto”, ha dichiarato su Twitter il boss di Gearbox Randy Pitchford in quel momento.

Il post era in netto contrasto con il post di maggio 2021 di Pitchford, quando affermava che Gearbox era stato “richiesto dall’editore di rimuovere il supporto del crossplay per le console PlayStation”.

Non sono state fornite ulteriori spiegazioni e non è chiaro se il blocco provenisse interamente da 2K o se PlayStation avesse costretto 2K a apportare la modifica, il che a sua volta ha costretto Gearbox a collaborare.

Il commento di Pitchford l’anno scorso è arrivato in un momento interessante, tuttavia, poche settimane dopo il rilascio della politica di condivisione delle entrate multipiattaforma interna e precedentemente riservata di PlayStation come parte del processo Epic vs. Apple.

In breve, la politica di Sony potrebbe richiedere agli editori, come 2K di Gearbox, di pagare a PlayStation una parte delle entrate di tutte le piattaforme in cambio dell’attivazione del crossplay di PlayStation. (Vale la pena notare che ci sono varie condizioni in base alle quali i giochi/quali commissioni si qualificano, ma anche che questa non è una politica gestita anche da Nintendo o Xbox.)

Come ho scritto all’inizio di questa settimana, questi sviluppi sollevano la domanda: cosa è cambiato quest’anno? Man mano che il crossplay diventa lo standard del settore, la politica di Sony si è silenziosamente ammorbidita dietro le quinte per aiutare editori e sviluppatori? O 2K ha semplicemente scelto di pagare?

Eurogamer ha contattato 2K e PlayStation per un commento all’inizio di questa settimana, ma non ha ricevuto risposta.

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