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Anteprima di Trek to Yomi: pugnalata, pugnalata di nuovo

Come in un film di samurai vivente, Trek to Yomi prende in prestito l’estetica di Seven Samurai o Thirteen Assassins per offrirti lo stesso dramma con la spada che ami così tanto. Mi sono seduto e ho giocato ai primi due livelli di Trek to Yomi, un gioco d’azione a scorrimento laterale in arrivo. Mentre mi aspettavo di essere entusiasta dell’aspetto, sono stato anche piacevolmente sorpreso di scoprire che Trek to Yomi aveva un gioco interessante sotto il cofano, con alcuni promettenti combattimenti d’azione con una varietà di mosse e abbinamenti da esplorare.

Passando senza interruzioni dall’esplorazione libera allo scorrimento laterale in ambienti con telecamera fissa, Trek to Yomi sfrutta al massimo le sue influenze cinematografiche, prendendo l’illuminazione drammatica e i duelli discreti dei film di Akira Kurosawa e incorporando la violenza più cinematografica di registi come Kenji Misumi e Takashi Mike durante il combattimento d’azione.

Escursione alle immagini di Yomi

Trek to Yomi suona bene come sembra, il crepitio e lo scoppio del fuoco sovrapposti a una colonna sonora drammatica e lo scontro di spade dalle sagome in controluce. Usare il suono è la chiave per far funzionare il genere, e sembra che Trek to Yomi lo capisca. Anche i doppiatori hanno dato una performance piuttosto solida in quello che stavo interpretando, con tutti i dialoghi in giapponese con sottotitoli in inglese.

Molte delle ambientazioni mi hanno ricordato le scene migliori dell’originale Final Fantasy VII.


Non posso che elogiare quanto mi sono piaciuti gli ambienti di soli due livelli. Sebbene il titolo e la storia promettano almeno un collegamento con eventi soprannaturali, gli ambienti che ho visto erano luoghi rurali e boscosi molto banali. Non importava: erano generalmente scene ricche e ben composte che utilizzavano l’angolazione fissa della telecamera per offrire un’esperienza davvero cinematografica. Effetti come l’illuminazione erano ben posizionati, così come il movimento di sfondo. Il temporale burrascoso e lampeggiante che è venuto durante una sezione è stato sfruttato in modo meraviglioso. Molte delle ambientazioni mi hanno ricordato le scene migliori dell’originale Final Fantasy VII.

Naturalmente, niente di tutto questo avrebbe importanza se i combattimenti non fossero stati buoni. I protagonisti drammatici e tormentati dei film sui samurai sono fantastici, ma l’altra metà del motivo per cui sono fantastici è l’arte della spada. Il protagonista Hiroki è un maestro della lama, ma solo per quanto puoi portarlo. La tua salute è molto limitata e il sistema di combattimento basato sulla resistenza ti incoraggia a essere più attivo dei tuoi avversari.

Il protagonista Hiroki è un maestro della lama, ma solo per quanto puoi portarlo.


Molti combattimenti hanno riguardato la pianificazione dei blocchi come parate, la scelta del set di attacco giusto per la situazione e la reazione rapida. Ad esempio, potresti voler colpire dal basso i nemici che tengono le loro spade alte, o pugnalare i nemici con una spada orizzontale pronta a bloccare. I nemici lenti richiedono pesanti combo di stordimento e quindi l’esecuzione. I lancieri sono più facili se rimani al riparo.

Se questo suona familiare, sì, è molto simile agli altri giochi d’azione attuali. Morirai e morirai e morirai e morirai e poi finirai finalmente quel tizio a cui sei morto in un modo molto soddisfacente. Fortunatamente, i punti di salvataggio sono stati ben distribuiti e generosi. C’era anche una difficoltà cinematografica nell’esperienza della storia, insieme a una modalità difficile… e una modalità più difficile.

Non posso dire che il combattimento fosse perfetto nella mia build di anteprima. Le animazioni a volte non si allineavano bene, specialmente durante le parate. Non era sempre chiaro il motivo per cui alcuni input fossero combinati e altri no. Ma queste erano le cose che mi aspettavo fossero appianate prima del rilascio. Finora almeno gli sviluppatori Leonard Menchiari, Flying Wild Hog e Devolver Digital hanno creato le basi per un gioco d’azione molto raffinato.

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