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AMD condivide ulteriori informazioni sulla tecnologia FSR 2.0

AMD condivide ulteriori informazioni sulla tecnologia FSR 2.0

AMD ha fornito nuovi dati su AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, la tecnologia di upscaling multipiattaforma ampiamente accettata dall’azienda.

FidelityFX Super Resolution 2.0 è una soluzione di upscaling temporale, in arrivo nel secondo trimestre del 2022, che offre un’incredibile qualità dell’immagine e aumenta la frequenza dei fotogrammi nei giochi supportati utilizzando i dati di immagine precedenti per fornire una qualità dell’immagine simile o migliore di quella nativa a tutte le risoluzioni da fornire.

Per maggiori dettagli sulla sessione per sviluppatori AMD, vedere il blog di seguito. I dettagli chiave della sessione di oggi includono:

  1. Upscaling di alta qualità senza machine learning: Sebbene il ML sia un mezzo per risolvere i problemi, non è un prerequisito per ottenere un upscaling delle immagini di alta qualità. Gli ingegneri AMD hanno sviluppato e ottimizzato una serie di algoritmi avanzati, codificati a mano per riconoscere e combinare i dati delle scene precedenti e inserirli in un’immagine ingrandita ad alta risoluzione che può coprire una gamma di scenari diversi in un modo facile da ottimizzare . È importante sottolineare che, poiché non è richiesto hardware ML dedicato, più piattaforme possono trarre vantaggio e più giocatori possono sperimentare FSR 2.0.
  2. Modalità di qualità FSR 2.0: FSR 2.0 offre tre modalità di qualità primaria disponibili in tutti i giochi che supportano questa tecnologia e una modalità opzionale che gli sviluppatori possono utilizzare. Questi includono: modalità Qualità, Bilanciato e Prestazioni mostrate nel blog di oggi e schermate aggiornate. La quarta modalità opzionale “Ultra Performance” è disponibile anche per gli sviluppatori che desiderano ottenere il massimo guadagno in termini di prestazioni mantenendo una qualità dell’immagine rappresentativa del rendering nativo.
  3. supporto hardware: Come FSR 1.0, FSR 2.0 mantiene l’approccio aperto di AMD e supporta un’ampia gamma di hardware AMD e competitivo. Tuttavia, come soluzione temporanea, FSR 2.0 è più impegnativo, il che significa che risoluzioni di upscaling più elevate potrebbero richiedere hardware più potente e moderno. Puoi trovare maggiori informazioni a riguardo nel blog.
  4. Come FSR 2.0 è integrato nei giochi: Proprio come FSR 1.0, FSR 2.0 sarà open source tramite la licenza MIT e disponibile per gli sviluppatori come API intuitiva e facile da usare che supporta DirectX 12 e Vulkan. Ci sarà anche un plugin per Unreal Engine.
  5. Più supporto per i giochi e FSR 2.0 su Xbox: Inoltre DEATHLOOP, Uscita includerà anche il supporto per FSR 2.0 quando il gioco verrà lanciato nell’ottobre 2022. FSR 2.0 è completamente supportato anche su Xbox e sarà disponibile per gli sviluppatori registrati su Xbox GDK per l’uso nei loro giochi.

Upscaling di alta qualità senza machine learning?

Quando abbiamo annunciato la tecnologia FSR 2.0 la scorsa settimana, vi abbiamo detto che non utilizza l’apprendimento automatico (ML) nel suo algoritmo di upscaling e quindi non richiede alcun hardware ML dedicato nei prodotti e nelle piattaforme supportati. Ma da allora abbiamo visto molti di voi chiedere maggiori dettagli su come possiamo ottenere i risultati che la tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0 può fornire senza ML.

Innanzitutto, aggiungiamo un po’ di contesto: in qualsiasi scienza, incluso lo sviluppo di software, le scoperte vengono fatte analizzando i dati degli esperimenti, risultando in modelli matematici che possono spiegare i risultati. Questi modelli possono quindi essere applicati a nuovi scenari per fare previsioni. Nel complesso, l’apprendimento automatico (ML) è un insieme incredibilmente utile di strumenti e tecniche che possono aiutare e accelerare questo processo. Tuttavia, i risultati che il ML ottiene a volte possono non essere i più ottimali, poiché mancano della scintilla dell’immaginazione umana che spesso può portare a scoperte in problemi complessi.

Spesso, gli upscaler temporali basati su ML in tempo reale utilizzano il modello appreso solo per decidere come combinare campioni della cronologia precedente per produrre l’immagine ingrandita: di solito non c’è generazione effettiva di nuove funzionalità riconoscendo forme o oggetti nella scena. Gli ingegneri AMD hanno utilizzato la loro esperienza di livello mondiale per ricercare, sviluppare e ottimizzare una serie di algoritmi avanzati codificati a mano che mappano tali relazioni dalla fonte e dai suoi dati storici a risoluzioni potenziate.

L’approccio analitico FidelityFX Super Resolution 2.0 può fornire vantaggi significativi rispetto alle soluzioni ML, ad es. B. Maggiore controllo per adattarsi a una gamma di scenari diversi e maggiore capacità di ottimizzazione. È importante sottolineare che, poiché non è richiesto hardware ML dedicato, più piattaforme possono trarre vantaggio e più giocatori possono sperimentare FSR 2.0.

Modalità di qualità FSR 2.0

Come FSR 1.0, anche FSR 2.0 ha diverse modalità di qualità che consentono di regolare l’equilibrio tra qualità dell’immagine e prestazioni a proprio piacimento. FSR 2.0 ha tre modalità di qualità principale che puoi trovare in tutti i giochi che supportano questa tecnologia e una modalità opzionale che gli sviluppatori possono utilizzare se lo desiderano.

Abbiamo leggermente modificato le modalità di FSR 1.0, con l’impostazione di qualità più alta ora che è la modalità Qualità, che si allinea con le modalità disponibili in altre popolari tecnologie di upscaling temporale. Le altre due modalità principali sono Balanced e Performance, e puoi vedere i dettagli di ciascuna modalità nella tabella seguente.

FSR2.0
modalità di qualità
descrizione fattore di scala iscrizione
risoluzione
produzione
risoluzione
qualità “Qualità” la modalità fornisce una qualità dell’immagine simile o migliore rispetto alla qualità dell’immagine nativa con un significativo aumento delle prestazioni previsto.

1,5x per dimensione

(ridimensionamento dell’area 2,25x)
(risoluzione dello schermo del 67%)

1280×720
1706×960

2293×960
2560×1440
1920×1080
2560×1440
3440×1440

3840×2160
Equilibrato “Equilibrato” la modalità offre un compromesso ideale tra qualità dell’immagine e guadagni di prestazioni previsti.

1,7x per dimensione

(scala dell’area 2,89x)
(risoluzione dello schermo del 59%)

1129×635
1506×847
2024×847
2259×1270
1920×1080
2560×1440

3440×1440
3840×2160
prestazione

“Prestazione” la modalità offre una qualità dell’immagine simile alla qualità dell’immagine nativa con un notevole aumento delle prestazioni previsto.

2,0x per dimensione

(scala di portata 4x)
(risoluzione dello schermo del 50%)

960×540
1280×720

1720×720
1920×1080
1920×1080
2560×1440

3440×1440
3840×2160

La quarta modalità opzionale “Ultra Performance” è disponibile anche per gli sviluppatori che desiderano incorporare una modalità che offra i massimi guadagni in termini di prestazioni pur mantenendo una qualità dell’immagine rappresentativa del rendering nativo.

FSR 2.0 supporta anche il ridimensionamento dinamico della risoluzione, in cui la risoluzione di input da cui eseguire l’upscaling è determinata (e regolata dinamicamente) dal framerate minimo che desideri sempre ottenere nel gioco. Gli sviluppatori hanno anche la possibilità di applicare la nitidezza RCAS all’output.

Scarica PNG 4K

Poiché FSR 2.0 richiedeva i tre punti dati nel diagramma sopra alla risoluzione del rendering – profondità, vettori di movimento e colore – gli sviluppatori troveranno più facile integrare FSR 2.0 nei giochi che hanno già un percorso di rendering con upscaling temporale. Sebbene FSR 2.0 sia ancora facile per gli sviluppatori da aggiungere al proprio gioco come FSR 1.0, i tempi di integrazione stimati possono variare: per i giochi che dispongono già dei dati di upscaling temporale necessari, possono essere di pochi giorni. Tuttavia, i giochi senza vettori di movimento o supporto per display disaccoppiato e risoluzioni di rendering potrebbero richiedere più tempo per l’integrazione.

Proprio come FSR 1.0, FSR 2.0 sarà open source tramite la licenza MIT e sarà disponibile per gli sviluppatori come API intuitiva e facile da usare (con il sorgente fornito tramite una libreria) che supporta DirectX® 12 e Vulkan®, e così via on sarà anche un plug-in per Unreal® Engine.


Prestazioni e supporto hardware

FidelityFX Super Resolution 2.0 è progettato per aumentare i framerate nei giochi supportati; Tuttavia, poiché FSR 2.0 è una soluzione avanzata di upscaling temporale, è giusto dire che pone requisiti più elevati per le schede grafiche rispetto a una soluzione di upscaling spaziale come FSR 1.0.

Ciò significa che mentre FSR 2.0 supporterà un’ampia gamma di hardware, sia di AMD che hardware selezionato dei nostri concorrenti, ci sono alcune limitazioni di cui i giocatori devono essere consapevoli rispetto a FSR 1.0. Ma per cominciare vorremmo dire che come soluzione open-source e multipiattaforma non imponiamo alcuna limitazione in termini di compatibilità con FidelityFX Super Resolution 2.0 e quello di cui stiamo parlando qui sono dei consigli per un’esperienza ottimale con la tecnologia .

Tenendo presente quanto sopra, per la migliore esperienza FSR 2.0, abbiamo alcuni consigli per la linea di base della scheda grafica per le varie risoluzioni del display ingrandite. Tuttavia, tieni presente che la tua esperienza di gioco può variare con questi suggerimenti hardware. A seconda delle specifiche di sistema specifiche, dei requisiti di sistema dei singoli giochi che supportano FSR 2.0 e della risoluzione target, potresti comunque essere in grado di avere una buona esperienza di upscaling su GPU meno performanti o meno recenti rispetto a quelle elencate di seguito.

FidelityFX Super Resolution 2.0 Hardware entry-level ottimale

Risoluzione dell’upscaling target Schede grafiche AMD Schede grafiche NVIDIA®
4K

Radeon™ RX 6700 XT
Radeon™ RX 5700
(E al di sopra)

GeForce RTX™ 3070
GeForce RTX™ 2070
(E al di sopra)

1440P

Radeon™ RX6600
Radeon™ RX 5600
Serie Radeon™ RX Vega
(E al di sopra)

GeForce RTX™ 3060
GeForce RTX™ 2060
GeForce® GTX 1080
(E al di sopra)

1080P

Radeon™ RX 6500 XT
Radeon™ RX 590
(E al di sopra)

GeForce® serie GTX 16
GeForce® GTX 1070
(E al di sopra)

*Le raccomandazioni sono soggette a modifiche.


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